第四百一十二章 又上当了!-《联盟之搞事就能变强》


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    而另外一边,sofm已经完全懵逼了。

    对于对面这个打野,他并不算熟,但对于他的打野风格,却了如指掌。

    但他怎么都想不到。

    对面这个看似人畜无害的打野,一个看起来,是那种卖了还能帮你数钱的老实孩子,居然会阴了自己这么一手。

    “不对……这家伙,为什么会从这个草丛里出来的?”

    “下半区河道蟹明明是我控制着的,在河道蟹刷新之前,偏下的位置,我们下路也做了眼位的啊!”

    “难不成……”

    突然间,sofm就想到了某人。

    某一个,一提起开局闪现,创造机会gank的,此时此刻,正在坐在台下,优哉游哉地以上帝视角,看着众人的某人。

    “这是……偷学了一手啊!”

    那一瞬间,sofm突然就明白了过来!

    自己这波上当了!

    而这一上当,对于整个下路,就是不可挽回的损失。

    女警和光辉走下路的目的,就是为了压线,靠着手长的优势,压低对面血线,然后再利用女警爆头的被动,和攻击距离,磨蹭塔皮。

    被gank死一波,哪怕女警没有当场去世,而是苟了下来。

    但短时间内,下路根本不敢压线了。

    连野区的sofm也受到了不小的影响。

    “这石头人不能继续反了,他们知道我在这里的……”

    “中路的妖姬又用了小兵去质器,又miss了,这波六鸟也动不了,得赶紧回去了。”

    sofm一咬牙,甚至都不敢从小龙坑处扭过来,生怕直接装上妖姬和腕豪,赶紧找了个地方回城。

    而这一回城……

    他就只剩下最上面的一个石头人没刷。

    一开始为对方设置好的陷阱,现在成了自己这一轮最后的野怪。

    一时间,sofm甚至感觉到,有些讽刺。

    而蛇蛇更是一复活,就赶紧摸出了一个真眼,一上线就立马插在了之前腕豪出现的那个草丛里。

    看着sn这边所有人都如临大敌的模样。

    休息室里,熊猫却乐呵了起来。

    “错了!还是错了啊!”

    “骇客擅长的不是出乎意料啊!骇客本身就不擅长主动节奏,而是擅长反蹲的。”

    “但问题是打sofm,前期刷野没他快,还入侵不了,妖姬想要在沙皇手里支援而不亏线,他这个版本,根本跟不上对方的节奏。”

    “所以啊……”

    一旁,秦小鱼无奈地叹了一口气。

    他发现,现在的omg,有些人,语气和脑回路,都越来越像自己了。

    “所以你就让骇客开局出乎意料一回,把sofm逼走,然后一直靠反蹲?”

    “问题是,总会让sofm找到机会的啊……”

    事实上,虽然让骇客上场是秦小鱼提议的。

    但是对上sn,秦小鱼反倒没有多少信心。

    甚至有一种很奇妙的错觉。

    那就是骇客打karsa,野区都有优势,但是打sofm,基本不可能。

    “所以就靠对面配合了呗。”熊猫嘿嘿一笑,“他们最不该的,就是让上单抗压了,这一把。”

    “铁男没有什么操作空间的,而且……可以当个突破口。”

    话音刚落……

    根本没有动自己下半区的骇客,直接往上走,控制住了上半区,已经拖后了很长时间的河道蟹,然后悄悄地潜入到了上路。

    因为他知道一件事情。

    那就是sofm自家的石头人,一定是他回家后出来,唯一一个存在的。

    而以sofm的性格,很难不刷完石头人,不来上路看一看武器。

    尤其是……当武器主动交出自己的e技能,跳上去,消耗了一大格血的时候。

    ……

    晚上八点。

    秦小鱼看着强行在sn手里,硬生生靠着‘胡搅蛮缠’战术,啃下了两分的骇客,一时间,竟然有点佩服了起来。

    随着版本的进行,野怪的刷新速度逐渐变快,连秦小鱼自己,都很难再回到当初,那个不刷野,也要去反蹲的状态了。

    现如今,所有队伍,打野都是核心。

    等级,经济,很多时候,都在往打野靠齐。

    但偏偏骇客,有时候和秦小鱼一样,是个异类。

    “真就不刷野了?就在赌对面sofm要搞事,然后上当是吧?”

    “是啊。”神经紧绷了三局的骇客,猛地深吸了一口气,“前两把都还好,最后一把,对面就不上当了,他们拼打团了,我野区基本被限制死了,我感觉我已经发挥不了了。”

    “行吧,我上了。”秦小鱼笑道,轻轻拍了拍骇客的肩膀。

    同时,在秦小鱼的眼前,熟悉的系统面板,再次出现。

    【主线任务触发,当前对局队伍:sn】

    【1.宿主选用一个英雄,作为打野位,单局内,利用技能,通过地形,进行位移,单局内,位移次数大于90次。】

    【2.宿主选用一个英雄,作为打野位,通过自身技能/天赋/装备,通过触发印记,在离开目标后,依旧对敌方目标,造成持续伤害效果。】

    【3.单局内,利用技能,击杀敌方目标后,获得固定生命值回复效果。】

    【4.单局内,进入隐身状态,次数大于20次,且在脱离隐身状态后,造成单体爆发最高伤害。】

    【5.对局接受后,抗伤以及造成物理伤害,在队伍里,需在前二名】
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