第(2/3)页 “总之,我们史莱克战队的宗旨就是,敌退我进,敌进我退,三分钟之内全力爆发,打得过就打,打不过就跑,额,认输!” “胜利是第二位的,打的精彩,打出气势才是第一位的,现在明白了吗?” “明白了!” …… 虽说已经从思想到行动上都做好了一旦无法在三分钟之内解决对手,就立即投降的准备,但这种彻彻底底的一波流打法当然也不是就必输无疑。恰恰相反,从战术价值上来说,这种一波速攻流的强度也不低。 如今魂师届主流的团战斗魂打法,除非实力相差过于巨大,否则基本上都是先互相试探,然后再见招拆超逐渐白热化,最后要么找出克制对方的方法,要么互相一时半会儿谁也奈何不了谁,进入膀胱局,看哪一方先被耗垮。 不论是极限流还是均衡流,基本上都有先手、中局、收官这三个过程,这也是经历了无数次战斗之后,公认的最经典、胜率也最高的战法。 而现在石野掏出来的一波流基本上就相当于在原本正经的天梯环境里掏出了一套毒瘤速攻卡组,别管那么多,先手阶段就开始爆发,让对手往往在猝不及防之间就被一波莽穿。 如果对手没被一波莽穿,而是扛了下来,那就主动打出gg,开下一局呗。反正秀也秀过了,爽完装完逼就提起裤子跑路反而有一种格外刺激的感觉。 所以就像石野当初拿出来的欺诈流打法一样,至少在刚推出的这个时间段,所有遭遇这种新打法的魂师队伍都会被这一波迅猛至极的爆发打的难受至极。何况他们也并不知道自己的对手实际上只有爆发三分钟的能力,更可能的是在内心放大自己对手的强大,从而产生误判。 索托城大斗魂场,第五斗魂场,团战斗魂台上,咆哮战队的队员们感觉自己就像是在大海上遭遇了暴风雨的破旧小渔船,面对这排山倒海一般的攻击,随时都有倾覆的危险。 这些家伙一定是大家族的子弟! 咆哮战队的队长,雷鸣蛙武魂的魂师内心升起极为不妙的感觉。 不论是那整齐划一的精致队服,还是那一开始根本不把他们放在心上的气度,乃至现在这令他们喘不过气来的一潮高过一潮的海啸般的攻击,都令他感到了自己一方和对方那天上地下的差距。 第(2/3)页