010 定力系统-《网游之我是大团长》
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有机会!
易水的眼中燃起了火焰。
自己一切的推断都没错,感谢重生前那些论坛大佬们无私的奉献!
因为他们的无聊,因为他们的测试,才有了自己现在即将有的单人solo野外boss 的壮举!
野狗王撕咬过后,飞扑的身体也落在了地面上,它迅速的转身,又恶狠狠地看向了易水。
这就是野狗王蛋疼的攻击后置动作,也正是因此,它的攻击频率,是4秒一次。
而野狗王除了撕裂这一个被动技能以外,还有两个主动技能。
所以总得来说,它的攻击循环其实是以20秒为一个轮回。
一次普通攻击,一次主动技能,再一次普通攻击,再一次主动技能,最后一次普通攻击。
下一次攻击轮回开始,则又是以普通攻击起始。
而这其中的每一次普通攻击,都有概率是它的被动技能,撕裂。
20秒,3次普攻,2次主动技能。
野狗王的2个主动技能都相当憨批,一个是嘶吼,一个是刨地。
都是群体技能,而且范围不算大,对于易水这种单人行动没有队友肘制且经验丰富的老玩家来说,简直如同白嫖的输出时间。
只有普攻,是易水没办法直接闪避的。
但是因为定力系统的存在,易水每20秒还可以直接挡掉一次普攻。
他的普攻间隔只有2秒,以他2秒的普攻去换掉野狗王4秒一次的普攻,很赚!
至于为什么不把野狗王的普攻全部换掉……
定力的恢复速度不够啊!虽然在没有发生力量判定的情况下,定力会飞速恢复。
但是8秒的时间不足以定力回满,全部回满的时间是10秒。
而经过他重生前论坛大佬的测试,一个走六边形战士路子的号,在只有250点定力的时候与这只野狗王进行互拼定力之后,只会剩下二十多点定力,是个很极限的数值了。
而易水又不知道野狗王的撕裂会出现在哪一次普攻,所以他每20秒只能嫖掉一次普攻。
如此循环下来,每20秒,易水只会受到两次普攻的伤害。
以刚才所受的那一次普攻的伤害来看,换算下来,易水所承受的秒伤也就是1.1左右。
能扛得住!
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