020系统菜单新摸索-《从一只老鼠开始的进化》


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    新菜单项命名:

    【敌人猎物胞族】

    顾名思义,这是个汇总对长乐来说,是有一定实力或威胁性的其他生物的数据项目。

    而敌人和猎物之间,是可以相互转化的。

    如果一个敌人实力相对长乐来说已经很低了,威胁性几乎为零,就会变成单纯的猎物(这敌人可以吃的前提下)。

    “敌人”的数目,到目前为止还不太多。

    巨蚺、花豹、眼镜王蛇这些都算。

    而像是被长乐击败过的普通眼镜蛇这种,已经算是猎物了。

    其他什么蜥蜴、青蛙之类,连带这次急了会咬人的兔子在内,都只能是猎物。

    至于像什么鼠妇、蠼螋更别提了。

    这个菜单项,讯息将覆盖在对应的【食物】子项之上。

    也就是说,遇到一个可以猎取食用的物种,会先被判定为“猎物”,以带来狩猎相关的数据。

    食用是在击败猎物(乃至敌人)之后的事情。

    但是单纯制作这样一个目录,并没有太大助益。

    必须给敌人或猎物大略判定出危险程度才行。

    系统给予的建议,是柱状有色进度长条(类似于文字标注有色的温度计)。

    也就是那种起初是绿色,越往上(前)走,色彩会向红色过度的长方框。

    越趋近红色,危险指数越高,很简单易懂。

    而依照这个指数,之前的巨蚺就是红色到顶外带+号的敌人(+就是超出可以鉴定出的实力水准,绝对不可战胜的)。

    而那头花豹、眼镜王蛇,也是危险指数逼近最高的类别。

    那条普通的眼镜毒蛇是偏红色的。

    刚刚捕获的兔子王,则是从绿色略转向红色的程度。

    这个评判标准,当然也可以延伸到同族身上。

    依据系统判断,老爹的指数是仅次于那头花豹的高指数存在,只不过胞族当然不能叫危险指数了,叫实力指数。

    大哥、老大、老三三个,也是红色范畴段的对手。

    老四和自己差不多,一直留守的老五和还是幼体形态的2号3号4号则是纯粹的绿色,不值一提。

    当然,长乐也曾想将这种指数判定,对比出百分比来,譬如对方是自己实力的50%、90%、120%这样。

    但依照系统的解释,将实际战斗的战斗力精确量化出来非常困难,勉强量化,肯定是要出错的。
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