第184章转移重心-《我想做游戏啊》


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    陈国强也反对道。

    “没错,刘总,我们明白你想把汉王朝经营到全世界的想法,可饭要一口一口吃,丢掉东瀛市场,以后再想入场就难了,任堂、世嘉他们不会轻易放我们回东瀛的。”

    “...”

    刘致远听着众饶意见笑了笑。

    “首先,我没有过放弃东瀛市场,只不过最近两年的时间没必要在那里投入太多精力,口袋精灵,精灵大作战的续作足够了。”

    “再加上史克威尔和艾尼克斯的游戏已经能满足东瀛玩家了,国强,要学会分析市场,一个不懂分析市场喜好的游戏设计师是不合格的。”

    刘致远换了一下大屏幕的画画。

    “看这里,看懂了吗?在东瀛,RPG才是玩家们最喜爱的,欧美恰恰相反,他们更喜欢有激烈对抗的游戏。”

    他指着精灵球的柱状数据图对众人到。

    “看到了吗?精灵球在拥有全年龄覆盖的优势下,东瀛是销量最高的国家,可大家看口袋妖怪游戏的数据分布。”

    口袋妖怪的柱状图出现在屏幕上,这一下,许多人都迷茫了,口袋精灵可是精灵球最正统的续作游戏,为什么数据偏差会如此之大!

    “对抗!因为口袋精灵有了对抗,精灵球是纯粹的养成游戏,一个人玩的游戏,最多就是和别人交流一下养成心得,口袋精灵的核心虽然还是养成,但对抗让养成升华了,操控着自己费尽心力养出的精灵击败别人,那种成就感...”

    刘致远很满意荒川实,非常的满意,一个不懂游戏的人是如何做到数次拯救任堂的壮举?靠的就是惊人嗅觉,靠的就是对市场过饶敏感!

    “没错,荒川部长的很对,继续看,魂斗罗和沙罗曼蛇为什么成为仅次于口袋精灵系列的游戏?这下你们明白了,欧美的市场很大,那里还是游戏的处女地,汉王朝今后的游戏对抗将是重点。”

    一款游戏最后的销量和它的运营策略紧密相联,纵观历史,RPG游戏在欧美几乎就没有出过头,少数出头的那么几款都有一个共同的特点,对抗和难度!
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