第二十一章 铁棘屠夫-《我真不想当灭世主》
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地下世界,恐怖的杀戮正在展开,虽然相隔甚远,但拥有【极效模因】特性的瑞尔感知力惊人,他能够感受到数量庞大的目标正在这一层地区高速移动。
淡淡的血腥味和隐约的惨叫声,缭绕在漆黑的地层中,让瑞尔的神经迅速紧绷起来。
来自普兰特联邦上层建筑的打击,比他想象中来得还要迅猛,这证明这个世界的社会效能比他预期的要高效得多。
原本瑞尔预设的踢皮球、审批、反复研讨活动并未在【维序局】内上演,而是直接快进到了极速镇压这一环节。
[这些家伙的反应竟然如此迅速?!果然,把太多现实的东西代入游戏里是会引起判断偏差的,这帮家伙倒是比蓝星先进多了,废物和社会机器区分的倒挺清楚……]
有了这次的经历,瑞尔对普兰特秩序联邦有了更为精准的评估——一台阶级极度分化同时运转高效有序的社会机器。
以破坏秩序制造混乱影响的方式开局,虽然能在短时间内获得大量混乱经验,但是凡事都有两面性,与之而来的是秩序联邦的强力制裁。
一般玩家就算有瑞尔【万事皆允】的特性模板,恐怕也不敢玩这么大。
毕竟没有金刚钻,去揽瓷器活的下场就是装逼不成,吊碎人亡。
而执行制裁任务的,大多数时候是联邦暴力机构【维序局】。
【维序局】是个分工明确的完备机器,拥有各种功能不同的部门,负责维持整个联邦的社会秩序。
它像一把锋利的剪刀,修剪着普兰特的枝叶。
现在,这把剪刀已经探入数千米深的地下,执行【普兰特秩序法】的绝对正义。
所有道路的出路口都被封锁,整个地下矿道变成了一片封闭的狩猎场。
上百具被转运来的生物武器实验体,正在这片地下世界巡游狩猎,猎杀那些脱离秩序的生物。
血腥味逐渐在地下世界弥漫开来。
虽然这片地下区域很大,但侥幸逃过追捕,避开这些杀戮机器的小概率事件,是不会发生在瑞尔身上的。
这个游戏世界的概率事件,是和游戏模式有所关联的。
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