447评价、点数、兑换!-《戏精的诞生》


    第(1/3)页

    季修因呼出一口滚烫的浊气,闭上眼睛休息了一会儿。

    他感觉自己如果不调整一下心情的话,估计要被这狗屁游戏当场气死。

    稍微休息了几十秒之后,季修因给自己开了一罐可乐。

    咕咚咚……

    一饮而尽!

    值得一提的是,他在收到来自游戏主神的邀请函之后,在第二次打游戏失败的时候,就找到班主任,以腹泻为理由请了半天的假。

    现在,季修因一个人待在宿舍里,没有任何人打扰到他。

    “来!再战!我就不信了,这么简单一个游戏,我就通不了关?”

    季修因牙齿咬的咔咔作响,几乎要将手机荧屏戳碎。

    众所周知,沉迷游戏的时候,时间总是过的很快。

    眨眼之间,已经到了凌晨三点。

    室友们要么在加炼内气,要么是在呼呼大睡。

    季修因仍在奋战。

    除了那一罐可乐之外,他没有摄入任何食物和饮料,全部的精力,都投入到试炼游戏之中。

    随着时间流逝,季修因逐渐意识到,自己还是太过天真了。

    这游戏的死亡方式,远远不止七种。

    至少有三十六种。

    别问为什么,问就是已经亲身体验过了。

    这款垃圾游戏,画质拉跨的很,连《星露谷物语》都比不过,只能跟《史蒂夫的世界》媲美。

    可不知道为什么,每次角色死亡的慢镜头时,却总是画风大变,精致程度直接拉满,特效爆炸,经费燃烧,动作捕捉还原度极高,明明是千奇百怪的鬼畜死法,却高度符合物理学、运动学和人体解剖学,总能让季修因感觉自己的角色“死的理所应当”。

    在死亡设计方面,《巫师3》和《上古卷轴天际》都只配给它提鞋,《劳拉的一千种死法》也只能勉强和它相提并论。

    或许是因为死的太多,季修因已经彻底麻木了。

    看到新的死法,他甚至会咧开嘴角,无声一笑。

    在这麻木状态下,季修因迷迷糊糊的戳着显示屏。

    忽然,画面一转。

    [恭喜你,完成了初心试炼,通过了第一场游戏。]

    [你的综合评价为D,获得游戏点数20点。]

    跑道和游戏角色消失无踪,一个空白的卷轴出现在显示屏中。

    [请写下你的愿望。]
    第(1/3)页