053 加速键呢!?-《塔防战略》


    第(1/3)页

    使用深度虚拟设备,下线总是显得很麻烦。

    这次间隔周期不长,三十来天里多数时间在加速,实际耗时只有六天多,下线时腿都没软,离短时间瘫痪还远得很。

    与大多数时间一样,从出门算起,到路上喝完奶茶回家,只奶茶店门口有几十人,其他路人不超过十名,显得非常冷清。

    喝过奶茶回来,上到顶楼去看海。

    ……和游戏里看海区别不大,甚至在现实世界里,现代人可以不借助任何外物放大远处的画面,比大多数游戏里还方便。

    这里是入海口,隔着二十公里海面,能看到对岸的城市。

    随着太阳即将沉入海平面,对岸城市的霓虹纷纷亮起。

    而眼前的社区,只零星几个窗户会透出灯光,大楼上没有任何灯光广告效果。

    在实境拟真环境下,社区同样变得五光十色,只是对于不用实境虚拟的人不够友好。

    看着大海、海边平静的社区、对岸的灯红酒绿,很容易引人深思。

    世界上绝大多数人眼里,社区等同于无趣、死板,社区所拥有的一切技术,在社区外一样能享受到,还不用受社区的条条框框制约。

    但是,那一切都要钱!

    已经淘汰了万恶之源的社区人眼中,钱只是恶性的资源流转游戏。

    这个游戏里,掌握最多钱的人、机构,便同时掌握资源分配权,无论过程如何,结果往往是极少数人,集中绝大多数的资源。

    不论金钱游戏的好坏,历史结果说明,99.9%的情况下,大部分人生活水平会停滞在古代,常年无变化都算好事,一旦拥有分配权的群体变坏变蠢,绝大多数人要跟着遭殃。

    对了,有个参数可以证明社区存在的必要性。

    占人口5%的社区人,只消耗全球资源的2.6%!

    别忘了社区可是按需分配的,理论上社区人可以住豪宅、玩古董,但……对社区人吸引力不大。

    生命以负熵为食,是资源先消耗完,还是生物先寂灭,一直是经典主题,社区在这方面真不是金钱世界能比的。

    当然社区的问题无法回避,生孩子积极度、社区活力等,都等着解决和改善。

    在天台胡思乱想一阵,顺带着做完复建操,回家洗澡上机。

    没直接进游戏,先停留在中转点,也就是虚拟世界的自己家,浏览了一下近期的消息。

    社区已经没人做新闻了,收听/收视最高的官方报道,实时收听率0.1%到0.3%。
    第(1/3)页