014 基地改造-《塔防战略》


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    基地旁边就不会再去造火力塔,有技术有资源时,会造些护盾塔、诱饵之类的。

    这里的四层,指的是四层基地框架,并不是高度只有民房的四层。

    单层的实际高度超过十米,只做人员用,仅利用单层净空,人员舱就可以堆叠三个!

    原有的只有一层的基地,大部分空间都被看不到的诸如电力模块、生产模块占用。新扩展出来的二三层的空间,才是真正的空屋。

    二层就做为以后的人员综合区,原本在一层的食堂、澡堂、基本人员居住区都被调到二层。

    然后设置人员舱。

    人员舱标准模板给了6个胶囊房、3单间、1军官房、1多功能厅、3公厕、3淋浴房、走廊、两个电梯井,以及走廊边5个士兵快速下楼用的滑杆位。

    全部加在一起的标准化人员舱,200矿。

    不过这会胶囊房根本用不了那么多,主要缺士官和军官房,多功能厅基地也有一个,人数不够多,加多功能厅还不如加娱乐室(电视、棋牌房)。

    这次为了省矿,章鱼没要多功能厅,娱乐室也没要,连胶囊房一起,用3个军官房,2个单间给替换掉。

    还是200矿,增加5单间,4军官房。

    此时基地的房间,为胶囊房18、单间10、军官5、高级军官0。

    申请一个机甲小队。

    一个机甲小队,由1名少尉驾驶员、3名上士/中士驾驶员和4名地勤构成,共8人。

    章鱼不喜欢单选人员,太费时间,效果也有限。

    打小怪兽只要武器达标,基本就是拼硬输出。

    驾驶员技能再怎么增强,也不会影响武器的基础伤害,主要依靠弱点攻击提高输出值。

    可哪怕100%弱点命中再加暴击提升,摆在陆地机甲这种站桩型机甲上,顶天还没两个普通驾驶员的效果,因为普通驾驶员的弱点攻击也不是零。

    后续更高级的,能够与怪兽缠斗的通用型机甲,精锐驾驶员和普通驾驶员的差距,会因输出机会的把握能力而继续拉大。

    但到了那个时候,普通的领队也不是少尉了,个人能力厉害的组合会因为默契不行,与整编队伍还是无法拉开差距。

    而且随着后面补充人员的频率越来越高,也根本找不出那么多精锐,最后还是需要大量的普通驾驶员。

    调整完成,计算价格。
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