008 核能-《塔防战略》


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    因此只要速度是偏慢,步兵就完全不能用双腿作战了,只能依赖载具。

    不管它们,几分钟就会冲上小山,怒拆炮塔。

    然而娜迦(伪)虽然有一定的闪避意识,半电磁炮的弹速也不是意识到炮弹目标就一定能躲过的,综合命中率还会随着距离接近而提高,满电射速12发/分钟的射击下,接近的路只能用尸体铺就!

    章鱼这回没耍阴招,光明正大的打。

    1500米,张强操控着和半电磁炮在一个炮台上的高地机炮用标准模式开打。

    之前说了这怪的不如巨钳硬,机炮给的伤害也更足一些,约四成的命中会打出2伤害。

    子弹哗哗的流,配合着半电磁炮的收割,娜迦(伪)排队倒地。

    面对如此伤亡,娜迦(伪)还是极为执着的冲击着高地炮塔,期间有试图寻找遮蔽物,但没有。

    娜迦的能力决定了冲击高地个难以完成的任务。

    最终100只娜迦(伪)全灭,炮塔底座上插着三根鱼叉。

    确认小小怪兽们全部进入污染阶段,切断炮塔电力,继续肝科技。

    修理?暂不理会,下一个补给日之前,靠着几个炮塔和剩下的25单位弹药,足够应付前期的意外事件。

    可惜,日常没有奖励,如果不掉研究样本就白打,纯粹过来浪费玩家弹药的。

    66电的研发能力在3级还算马虎。

    下午3时,350电的总额度达成。

    “核能利用:

    解锁热核模块,占据两个电力槽,提供100电力/小时,未配置核材料加工模块时,每小时需处理10矿物以达到最大功率。”

    热核模块,相当于10个基础电力模块,三级科技的代表!

    耗费的矿物有点可怕,却是此时必须承担的代价,如果有机会活到4级基地,就能降低损耗了。

    章鱼也是第一次这么早就开核能,一般资源跟不上的情况下,他都是优先解锁另一项技术,降低燃料电力模块的消耗。

    这游戏的矿石收益早期就是为更多的电力而存在,现在矿石够,自然要搞厉害的。

    热核模块要300矿,3级基地一天的补给就能造这一个了,但两倍体积十倍电力,才要15倍价格(内部基础电20),已经是极为优惠了!
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