006 大兵-《塔防战略》


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    再转换射击模式。

    如此,以怪兽密度和距离为依据反复调整射击模式,最终消耗弹药19单位,干掉来袭巨钳共12只,拿下第一波怪兽试探袭营。

    稍后有奖励!

    干掉巨钳小队,加上防守期间的产出,基地剩余的弹药量为6,很紧,这是死多了的经验。

    如果在陆地上,更复杂的地形会浪费更多弹药,章鱼会选择先把弹药囤到30,再造挂载电力。

    沙雕们玩的时候,早期日常下线时不会发生,但下线产能不会停,反而不像章鱼一样随时面临挑战。

    凌晨三点多打日常有点头疼,不过也因此能确保未来二十几小时内不会有成群的小小怪兽出现,基地有那么几单位弹药足够应付落单事件。

    暂停工厂产能,矿井之外的20电都投入“导体/半导体”的研究。

    这项研究已经以10点持续了很长时间,加电之后很快出成果。

    “导体/半导体完成:

    提升基地内外模块以及近距离电缆的能量供应效率(可搭载功耗更大的模块,基地电力损耗降低,每等级供应电力从10提升至12)。”

    没有解锁项目,但它是一些后续科技的前置项,而且眼前直接得4电,无需建新东西不用等,很不错。

    看一眼资源,330,差不多了。

    中断矿井生产。

    生产模式转到建筑,建造高效生产装置。

    这东西可以说是早期最难造的东西。

    2级基地只有3个生产槽,高效生产装置要2槽,也就是只能以10产能去造它。等3级基地再弄似乎不错,但那又会耽误其他设施的建造。

    总之,不出意外之后15个小时都不会再改变建设目标。

    矿井断电,10电给建设,34电转移至新的非必要项目“光学基础”,它和“导体/半导体”两个非必要项目一起,可以额外解锁环保能源——太阳能模块。

    新研究启动没一会,事件奖励来了。

    还是以轨道空投的形式发放,100矿石,一台新的运输机器人,一个人!

    没错,本次空投里有一个人员舱。

    一个身穿白底、蓝装饰条纹军服的大头兵从人员舱里出来,找到章鱼,敬礼:

    “三级军士长张强,向少校报告!”

    指挥官出生的时候是上尉,升二级基地并没有升军衔,直到第一次防守事件后才升,嗯,管1个大头兵的少校。
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