27、煽动-《邻家太子》
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景王邀请的依然是陈浪、熙王、三公主、权元通,不过今日略有不同,就是直到现在,还没有确定游戏内容。
三公主想玩磨担秋千,熙王想玩木射,权元通想玩斗鸡,景王没什么想法,所以大家正在讨论,以确定今天到底玩哪个游戏。
陈浪坐下一言不发,身为梁国太子,现在他想的是客随主便。
“玩打胜仗吧!”招风耳家丁突然蹦出一句话。
许国范围内流行的打胜仗游戏,其实为捉迷藏之升级版。游戏规则陈浪上次听丁虚说起过,首先要抽签确认谁为胜将谁为败将,通常胜将多败将少。
角色分工完成后,胜将首先在指定区域立一面代表胜利的旗帜,接着闭眼大声数到三十秒,败将则趁机躲起来。过三十秒钟,胜将一方集体出动,寻找躲起来的败将,败将如果行踪暴露,可以选择投降或者逃跑。
假若胜将一方将所有败将找出并擒获,即获得游戏胜利;假若败将一方拔掉胜将竖在指定区域的旗帜,即败将最终获得游戏胜利。
此外,败将的躲藏或逃跑限制了范围,超出范围即为输。而胜将在追击时,只需用手指触碰到败将身体或衣物就算抓捕成功。
规则比较简单,胜将的优势在人数,败将的优势在机动性,双方相对公平。不过鉴于游戏使用了敏感称谓,因此大家都想当胜将,不想做躲避逃跑的败将。
游戏开始。
陈浪等五人用划拳来确定阵营,三公主运气差,第一个输了成为败将,而第二个输掉的败将,就是陈浪。
说起来陈浪并非故意输掉去陪三公主,但事情就是这样巧。
景王、熙王、权元通开始寻找用来当做旗帜的物体,陈浪则走到三公主身前,掏出泛着美丽光泽的金钗。
“谢谢!”三公主接过金钗,微笑插入头顶盘起的发髻。
“是我朋友所送,你谢我干什么呢?”陈浪挑眉道。
“总之就是要谢谢你啦!”三公主轻轻转了转发髻上金色的钗子,她想问身旁的丫鬟,戴上这支金钗好不好看,但是当着陈浪的面,最终没有问出口。
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