第(3/3)页 崔承佑他们公司的产品经理,姓朴叫南成的人,对自己说的话:韩国有些小公司实施了免费模式,靠买卖道具作为盈利手段,似乎也活得很好。 在横琴的玩家聚会上,一些玩家提出来:游戏没有问题,可问题是太耽误时间了。稍微几天不上,就落后,这个让人很郁闷。 还有那个客服简报,显示的是同样的问题和困恼。 当然还包括好伦哥的模式:39.9元随便吃,但是酒水另付。 苏清越想着,这个时候姜正尚已经把车子开进院。 和大家说了声再见。 苏清越和阿眸回家,满脑子都是关于产品体验的问题。 所以没怎么和她说话,直接就坐到电脑前,打开文档。 开始清理思路并记录。 又查了许多资料,他发现免费模式在韩国也开始兴起来了。 想想这时间也没过去多久。 那个时候崔承佑还很看不上,如今却已经有大厂开始尝试了。 再次回忆刘永的话,有时间的花时间,没时间的不能花钱吗? 他问自己,意识到现有游戏最大的问题,在于违反人性。 这种无差别的付费模式是单机游戏的,是软件模式的,并不是网络的。大学生一个月生活费才几百,却要花几十买点卡。更过分的是很多厂商为了增加收入,经常举行各种促销活动,有的玩家已经充到了十年后,这绝对是不对的。 正想着,发现阿眸还是不舒服。 起身给她倒了热水。 出门给她买了药,回来的时候。 她已经睡了。 苏清越回到机器前,他发现自己的思路已经成熟。 他在原有的方案里补充道:从设计者角度思考,靠时间收费的游戏,需要提升玩家的黏着度。所以目前市场上的游戏,主要是想方设法让玩家耗费更多时间。 可随着网络发展的大环境加入,越来越多的人开始接触网络游戏,时间收费的上手门槛就上来了。这在一定程度上,阻拦了很大一部分的用户…… 他正写着,电话响了。 本来没想接,却发现是东方骏,于是立刻接起来。 叫了声:蛇爷。 电话里,传来东方骏爽朗的笑声。 接着他说自己近期要来玩家见面会,问他有时间吗。 苏清越笑起来,回:“谁来都可以没时间,蛇爷来必须有。” 他们于是约定了时间。 挂了电话他又继续写了下去…… 第(3/3)页