第一百八十六章指挥的级别-《我能看见决赛圈》


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    再再往下,也没排列的必要了,就像丁温眼中的那样,b以下的选手不算严格意义上的指挥。

    这话可能有点伤人,可事实的确如此,大逃杀不比其他的游戏,地图大,队伍数量众多,不确定的因素数不胜数,指挥难度直线拉高。

    拿现实跟游戏比或许更为直观一些,有些人能记住一个村的各个角落,数量为100。一旦村子放大,变成县城,面积增多之下,能记住的人数可能会瞬间减去一大半;再把面积的范围升级,从县变成市、省,那能记住的人会更少。

    当然,这里举例的标准是记住所有地形,坑坑洼洼,边边角角的都得记住才行,上面说的比较乐观,事实上拥有这种记性的人真的不多。

    一是没必要,二是太累了,费脑子。

    人们最容易的记住的,是那些具有标志性的建筑,离家近、工作环境近或经常去的地方,再详细一点,还有那些给你留下深刻记忆的地方。

    所以每个队伍的教练都会强调出生点的重要性,能保住地盘就一定不能让给其他队伍。毕竟丁温白木这种人太少,经常更换出生点,会让队员们不熟悉。

    有数据证明,pgk不管哪支队伍,他们胜率最高(进入决赛圈,打团胜利)的地点,往往都是那些热门区域,以及自身出生点的周围。

    ‘周围’大到十几公里,小到几百米,在这些地方越熟悉,他们就越厉害。

    暗黑童话没了丁温,随机选择出生点的打法肯定是行不通了,但好在pgk没打的时候,丁温曾假设自己不在场时,专门为队伍制定了几个围绕不同出生点的打法。

    丁温自己不喜欢roll点,即便他不在了,也是希望队伍尽量别去roll,所以考虑到其他队伍出生点,丁温选出的固定出生点不多,每张图大概有四到五个。

    第三场比赛的地图是埋骨之地,对所有人选手而言,是最好打,也是最愿意的地图之一。丁温给韩葛丹选择的点位是之前七七的‘残垣山脉’。

    选择这个地方作为出生点,不用说,肯定是主运营的饶边打法。丁温以残垣山脉为基点,围绕它设计出了54种不同的转移路线,什么圈该怎么转,场上有些哪些队伍怎么转,在李真皮的战术本上写的非常精细。
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