番外:《贫铁的吕氏春秋》——第一讲-《武侯派诸葛大力拜见老天师》


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    咱们在日常生活中接触更多的其实是双赢模式。

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    再举个例子——一款3a大作游戏可能需要一个顶尖的100人团队花费300天时间去精心制作,但玩家大多只需要100小时以内的时间就可以享受完它。

    在上面这个例子中,单以玩家个体而论,他的时间是“收”大于“支”的,毕竟只花费了100个小时就对冲了上百人两年的工作时间——3008-100,大赚价值00小时的满意度。

    但如果我们再站在研发团队的角度来看呢,一个参与研发的个体花费了2400个小时制作的游戏,只需要超过2400个玩家通关游戏就可以对冲掉他此前花费的时间支出成本,此后每多一个玩家都会让他的时间收益增加1小时。

    如果最终游戏销量是百万套的话,他的时间净收入会达到恐怖的999760个小时——这大概相当于血赚了价值114年的满意度。

    以上这个道理几乎适用于所有文娱作品,佳作就是双赢,劣作就是双输——好的作品能够做到极致的双赢,而这种给双方带来的满足感越大就越能提升作品的影响与口碑。

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    简而言之,人类终究是自私的动物,我们所做的一切都是为了赚取他人的时间以获得满意度。

    只不过成功者会选择高效率的双赢方式来获取满意度,而蠢蛋则会选择低效率的单赢方式获取满意度,仅此而已。

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    好的,相信聪明的你已经彻底弄懂了我写在前面的理论,那么接下来让我们进入今天的主题:
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