第(2/3)页 “在观众席或者电视上看,可能让你没有什么实感。等到你真的站在赛场上,和那些人面对面,你就明白我在说什么了。” 姜裳柔语气深沉道:“永远不要因为自己的强大,就轻视别人,世界很大,能人也非常多,没有谁绝对无敌。” 作为过来人,师姐在这方面的话语权还是很强的。 李想轻轻颔首回应。 评价结束后,则开始着手解决这些问题。 首先需要改变的,是李想自己。 在姜裳柔看来,他的小精灵固然强大,可缺陷也很多。 实力虽远超过同龄人,但根本没办法和那些实力与他差不多的人交手。 过于碾压的对战,已经让李想开始习惯一些不应该有的节奏了。 譬如蓄势,譬如放任对手自流。 小精灵对战并非全由招式组成,一板一眼你来我往的战斗在低段位或许吃香,可等到高段位,机会才是最重要的。 什么是机会? 简而言之,还是出手权。 无论是游戏亦或者李想所处的世界,没有出手权就意味着失去一切。 当然,出手权不是先手权,两者概念不同。 在高段位对战中,双方都会想尽办法剥夺对手的出手权。 像李想之前对上宫煦时,为了秒掉月亮伊布,强行增幅,以至于放任对手思考的行为,在姜裳柔看来是个致命的错误。 哪怕是盾向小精灵,也要主动逼迫对手交技能或是下场。 僵持?那是实在迫不得已,才会出现的场景。 决不能给对手喘息的机会,无论是怎样的小精灵,都要在最短的时间里干掉对手。 时间拖得越久,代表不确定的因素越多,对手拥有的机会越多。 李想非常理解姜裳柔的想法。 后期,挑衅神秘守护之类的招式几乎人手一个,有很多恶心人的套路都有了独立破解的方法。 除非特别贫招的小精灵。 否则很多拖延时间的套路都将不复存在。 而想要解决他的虐菜习惯。 必须让他自己变成菜,被虐一虐,适应姜裳柔这种层次对手的对战节奏。 总之。 还是对战场次的问题。 …… 有关炽焰咆哮虎。 耐久型的路子是没有错的。 有错的在于攻击方式,不能等到别人主动进攻过来,而是要先一步攻击过去。 硬抗招式后,展露出毫发无损的身姿固然会让对手心灵震颤。 却也是白给对手打一次,强行后手出击。 炽焰咆哮虎要改变的,是攻击过去的同时,如果比对手慢一步,能以耐久抗住伤害,保证自己的输出不会被打断。 这样玩才是正理。 为此。 对炽焰咆哮虎个人的意志力和耐力要求,会比之前高很多。 站着不动给人打,和攻击的时候给人打是两个概念。 一个会调整重心专心防御,另一个则专心致志放在自己的攻击上面。 而它主要针对训练的方向,也是在抗揍上面。 美纳斯和刺龙王将会负责“殴打”它。 这两只小精灵,都克制它不说,一个好胜肉盾一个特攻向悠游自如,都属于炽焰咆哮虎应付不来的脸类型。 也正是因为应付不了,才要让它和这两个打。 不需要炽焰咆哮虎打败它们。 第(2/3)页