第八章 气氛不对劲,我还是先溜…等等这啥-《我怎么就成灾星了》


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    在杀戮和互相杀戮这个领域,人类的戾气与进取心,放眼整个银河系都是数一数二的。

    《星途》号称全仿真的星战游戏,对于现实世界中的太空战当然也尽可能多的进行了还原。但是玩家毕竟不是专业的军人,远远没有军人那么强大的专业素质。对于正常的玩家来说,哪怕是有游戏的简化操作,想要自由操作一架太空战机也是一件难上加难的事情,能飞的平稳不原地转圈就好不错了,那些只见于书本上的骚操作想都不要想。

    正因如此,《星途》这款游戏中真正由玩家驾驶的太空战机还是很好辨认的,找那些变向最迅速,它一变向后面一堆飞机也跟着变向的那个基本就是了。这位客户小姐的狙击目标就是那些真正由玩家驾驶的太空飞机,她只要打下来一架那样的飞机,就会有一整个无人机机群陷入无人指挥的混乱局面,将可以大大降低战友们的作战压力。

    但是,在激光纵横,导弹飞射,到处都是爆炸和闪光的辽阔太空战场上,想要定位那一架架移动速度快的惊人的太空飞机,这是一件需要相当专业素养的事情。哪怕是有系统的辅助,只要精确追踪一架太空飞机的飞行轨迹三秒钟,这架飞机就算是被确认锁定了,但是哪怕是视角跟随三秒钟,也是一件相当困难的事情。

    正因为如此,在太空战里面,狙击手的定位才会显得十分尴尬啊。明明在探索遗迹和狩猎怪兽时,精准的超大威力狙击是必不可少的战场支援和决定胜负的那根定海神针。但是在双方都在以快打快的太空战中,狙击手的命中率将大为降低。而一个狙击手如果就连命中率都无法保证了,那他或者她还能做什么呢。

    看得出来,此时的星空中,虽然双方星舰的数量勉强还能保持均势,但是太空飞机的数量却是明显蓝方占优。

    如果公会战的双方都是顶尖的大公会,那么大家的科技树肯定也都是攀到顶了的。在星舰的强度上,大家都处于同一个水平线上,差距就只有数量和配置。在大家都是你一炮我一炮的怼脸互射的情况下,一时半会儿还真分不出胜负来。

    这个时候,战场中央贴身狗斗的太空战机的最终胜负,就可以起到决定正常战役胜负的至关重要的作用。

    太空战机本来就是一把刺向星舰的尖刀,虽然星舰本身的能量盾防御起能量武器来有着奇效,但对于那些质量武器却没有太好的防御效果。别的不说,只要太空飞机突破了星舰的防空网,直接化身神风,一头撞向星舰的舰桥,就可以轻而易举的将一艘星舰的指挥中枢团灭。虽然比起动辄几百几千米的星舰来说,太空战机的大小微不足道,但那也是几十米长的大家伙,再加上本身的燃料和动能,不比同等体积的爆炸物威力小。每艘星舰肯定都有比较脆弱的地方,比如说舰桥和机库口,或者是主炮的裂隙,那些地方都是可以一发入魂的弱点。如果被太空战机突破了防空网和能量护罩,星舰对于贴身的太空战机是完全没有还手之力的。

    在太空战中,全员辅助正在中央狗斗的太空战机清理掉对方的对手,让己方更多的太空战机扑向对方的主力舰队,这就是人类的太空战取胜的关键。等到对方的星舰大舰队被己方的太空战机折腾的手忙脚乱焦头烂额的时候,己方的星舰再用主炮不断的点名,将被太空战机纠缠甚至瘫痪的敌方星舰一一摧毁,就可以奠定一场战役的胜局,甚至是全歼对手也不是不可能。

    然而现在,以楚月生这个纯粹外行人的角度,也可以看出来,要输的其实是樱红色的那一方。蓝色一方至少领先了红方十个无人战机编队,已经形成了局域性的人数优势。这就跟滚雪球一样,双方的战力对比将会越来越悬殊,胜负的天平也会不断地朝向对方倾斜。
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