第(2/3)页 电影特效除了服务于剧情之外,还有一个很重要的目的就是为了让观众获得更理想的观影体验! 你一个超快速飞奔是个人都能看出其他的演员正在配合你的动作,刻意做慢动作,再加上其他的种种不协调,观众的观影感受肯定会很差! 同样是超快速飞奔,如果你把整套电影特效做的行云流水,镜头的切换配合形成理想的剧情联动,更是让正在观影的观众分不清虚幻和真实,有一种强烈的把自己带入电影的角色当中,跟着电影角色一起肆意翱翔,自由自在的观影体验,观众怎么可能不捧场? 所以五毛钱特效和顶级特效的区别就在细节上!把细节打磨的近乎完美,就是顶级特效,细节上错漏百出就是五毛钱特效。 可偏偏越是细节越难以处理!电影屏幕上90%的部分五毛钱特效和顶级特效投入的资源差不多。 剩下那百分之十乃至更少的细节部分才是顶级特效和五毛钱特效差距的部分,也是顶级特效投入大部分资源进行燃烧的部分! 这个道理放到火影忍者世界的忍者身上也是一样! 同样是木叶忍村的下级忍者,两个忍者之间的实力差距往往不是那样不可逾越的,也许本来占优势的忍者今天受点伤或者是状态不好,就会被另一个平时差一些的忍者打败。 在这个阶段努力和运气带来的影响是非常巨大的,两者之间的强弱差距往往也不像看起来那样明显! 但是这种强弱差距到了中忍的等级之后,就会变得比较明显,想要反转或者是超越难度也会越来越大! 当两个忍者的等级都到了上忍这个等级的时候,只要不出现大的变化两者之间的强弱差距几乎在以后的人生当中都不会改变! 不是不想改变,而是越往上就越难前进!反倒是从高点跌落下来特别容易! 这种现象特别像电子游戏里的升级过程,你从第一级升到第十级总共用不了一千点经验点。 可是从二十级开始你每一次升级都需要比上一次多增加上万点经验点。 等到你升到三十级,每一次升级都得二十万点经验点往上,而且等级越高的时候,每升一级需要的经验点也就会跟着暴涨! 与之相对的,你在电子游戏当中每一次控制人物的战死最轻也会受到降级处罚,运气差点,人物就直接完蛋了! 因为人类并不是完美的存在!会衰老,会受伤,会生病,会死亡,会受到种种因素的影响而陷入各种不利的状态……并且随着年龄的增长各种影响自身趋向不利的因素也会越来越多! 再加上在火影忍者世界当中无论是查克拉力量体系本身,还是忍者们发展出来的各种忍术对于忍者本身都不是很友好。 不但极其罕见提升忍者生命本质的效果,就连强身健体延寿养形的效果都很少见,反倒是各种摧残性命透支潜力的手段屡见不鲜! 所以火影忍者世界当中出天才往往出在少年,成就威名往往成名在壮年,等到上了年纪最好的选择是向权谋方向发展! 在火影忍者世界的忍者上了年纪之后,往往快速老朽的不成样子! 就拿木叶忍村的第三代火影猿飞日斩当例子,年轻时的猿飞日斩可谓是意气风发出人头地,壮年的时候号称忍雄,那不是自己吹出来的名声,而是拿着金刚棒在战场上硬生生杀出来的威名! 第(2/3)页