第244章 RTS-《某科学的超级哥斯拉》


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    然而随着莫歌介入的加深,指挥能力的快速进步,他对战场的影响与把握程度越来越强,火龙坠落的频率开始加快,而战兵的损失比例却在快速降低着。

    这就是智慧的重要性,这就是有指挥和没指挥的巨大差别。

    莫歌在指挥战斗之余,突然有种自己是在玩即时战略游戏的感觉。

    所谓战略游戏,想要取得最终的胜利,除了发展经济暴兵之外,指挥能力却是另外一个非常重要的因素。

    鼠标一框,所有单位不管不顾的a过去,最终你只会发现自家的兵力损失得无比之快,就算是优势兵力都很有可能打不过对方。

    相反的,如果进行合理的指挥,将不同的兵种组成各种队形,却可以在局部战场中不断获得优势,最大限度的发挥手中战力的效果,最终以弱胜强也不是什么奇怪的事。

    只是这对于指挥官的要求其实非常之高,游戏毕竟只是游戏,在真正的战场中,需要考虑的因素和战局变化的速度无疑要复杂出无数倍。

    如果可以的话,莫歌也想如同《长城》世界里的饕餮兽王那样,凭借庞大无比的数量直接a过去啊,毕竟那才是最最省力的方式。

    像现在这样的精确指挥,实在是太累了啊!

    仅仅是几分钟的时间,莫歌已经有种脑子隐隐发蒙的感觉,甚至忍不住开始走神联想到什么游戏的问题。

    还好,他的对手也不是什么智慧惊人的生物,更没有什么统一的指挥体系。

    单凭本能进行乱战的火龙在面对莫歌的强大战术能力的时候,显得如此的不堪一击。

    当然这其中莫歌手头渐渐累积起来的强大力量也是极为重要的,要是战兵的数量不足,那在这样正面作战的情况下,什么战术都不好使。

    所以说,想要玩好战略游戏,发展经济疯狂暴兵和灵活高效的指挥能力两者缺一不可。

    意识到这个问题的莫歌甚至开始有意的留下火龙的性命,又开始制造一个又一个的残废火龙宿主。
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