第四百四十三章 一部动画片的诞生过程-《重燃热血年代》


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    只有这样的变化,才能使得整部片子的内容变得丰富,而不至于呆板。”

    见这个书迷不再提问,范小雅继续领着他们介绍道:“绘制好的分镜则是要交给动画片的导演来反复审阅,对整部片子的节奏以及镜头都要进行把控,从而呈现给大家更加经常的镜头画面和故事剧情。

    而绘制好的人设,场景以及道具呢,则是在经过审核通过后,进入下面的模型制作环节。

    你们在动画片中所看到的人物,场景,以及道具都是通过3D软件建模而成的。虽然我们在第一部分三季的制作中,已经创建了无数个角色模型和场景道具。

    但新的故事剧情,意味着场景不同,道具不同,而且还有新出现的角色任务,以及原来人物角色的变化。

    所以模型制作部分算是整个项目组最庞大的制作小组,他们要在限定的时间之内将所需要的模型创建完成。

    因为下一个部门动画制作小组已经在那等着了,他们需要模型制作小组所创建出来的模型来制作动画,这个业内叫做K动画。

    虽然我们已经有了自己的3D动作捕捉系统,但还是有很多演员无法完成的动作,需要动画师来一帧一帧的K。

    这里面,比如有飞行,打斗,翻滚跳跃等特技动作,都需要动画师来一帧一帧的创造,这样也就有了你们所看到的那些炫酷的动画片画面。”

    大家这边请。范小雅招了招手,然后冲着众人介绍道:“将将这些动画都K出来后,这就需要进行渲染合成了。将无数K出来的动画片段进行渲染合成,最终呢成为成片。

    这里的成片是打引号的,因为他只是一个只有画面,没有声音,没有配乐,没有特效的素片。

    接下来就需要为期制作添加特效,比如大家所看到爆炸,枪炮射击,魔法等等绚丽的效果都是由特效制作而成的。

    再然后就是配音,配乐,拟音了,为动画片添加声音。最后再经过合成剪辑渲染成片后,就是我们所看到的动画片了。”

    说到这,范小雅拍了拍手招呼大家集合道:“为了能让大家更加直观的感受这些模型场景是如何渲染成我们所看到的画面的,我们今天特意带大家去看一看我们的渲染农场。
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