第(3/3)页 哪怕隔了厚厚的墙壁,易春也能够听到底下怪物愤怒的嘶吼! 但很显然,它的力量并不足以支配它摧毁这栋建筑。 或者说,它的行动范围是受到某些力量约束的。 这并不难推测——从那些寻常怪物的活动轨迹中,易春便能知晓。 从随机副本生成的起源来看,它们的活动区域可能是基于设计师的原始设计。 但除此之外,那生成副本的起源意识中,人们对其的定义显然也很关键。 易春觉得还算不错——至少这个宝箱那里没有一堆怪物守着…… 就在这个时候,易春开始检查自己的个人面板。 虽然那把匕首,并不一定对易春有太大的作用。 但至少,易春需要弄懂为何自己的战利品消失了。 首先,易春看了看之前的信息记录。 值得说明的是,易春发现那些出现过的信息其实是不会消失的。 只是在达到一定时间阈值的时候,它会自动隐藏。 而当易春需要进行查看的时候,它们会恢复一段时间。 这个时候,它们是自适应般地进行扩大的。 对此,易春将这些信息所在的区域直接定义为信息记录。 易春翻了翻前面的信息,他并没有找到其他的相关记录。 但是在个人面板附近,他突然有了新的发现: “破碎的世界树躯干?” 易春有些疑惑地用意识集中在,那不知道何时出现的相关字样上。 然后,他的眼前开始出现新的文字信息: “ 破碎的世界树躯干: 类型:空间储藏 规格:10*1 ps:该空间储藏方式为概念储藏,具备相关性质的道具可在一定程度上进行累积。 ps:取出和存入道具,将消耗人物基于该道具体积、能量的相关体力。 当前持有物品:幽光匕首、风干的香蕉 ” 物品背包? 易春摇了摇尾巴,他突然有些想法了…… ” 第(3/3)页