第八十六章 布局-《苍青之剑》
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“除了人以外,大概的物体也可以进行拉取,所耗费的灵性取决于物体本身的灵性。”她再次打了个响指,众人面前的土地上便多了一棵树。
“这棵树是?”美狄亚惊讶问道。
“在某一条平行的世界线上,这里存在一棵树。”蜜儿说道,“我把它拖过来了。”
“对,这事我有印象。”阿斯克击掌说道,“原本这里确实有棵树来着。”
“后来希德莉法把它给砍了。也就是说,在不远的平行世界里,希德莉法没有砍伐这棵树,对吧?”
“对。”蜜儿老实说道,“这个技能……”
“目前我只能想到拉取我们队伍里的,位于平行世界的人出来帮忙。其他的用法暂时还想不到。”
“这技能可不是用来输出的,蜜儿。”阿斯克指点她道,“你说你可以拉取未来的人?也就是说,你在某种意义上可以看到未来?”
“没错,你的意思是……”蜜儿突然茅塞顿开。
“仔细想想。”阿斯克说,“假设有人朝你砍来一剑。”
“你要往左闪,还是往右闪?这时候开个法则技能,瞄一眼未来,发现往左闪避的成功可能性更高,于是你选择往左闪。”
“根本不需要拉取什么东西,单单是这种预测未来的能力,其价值就无可估量了。”说到这里,阿斯克突然停了下来。
原本的游戏世界里,有玩家掌握类似于命运法则这样的技能吗?没有,好像只听说历史上有nc掌握过。
假如玩家真的掌握了这个技能,服务器的程序要怎么设计,才能让玩家做到预知未来呢?
这个问题似乎没有答案,网游不是简单的1+1=2,给出固定输入就有固定输出的。自由度越高的游戏,玩家所能做出来的行为也就越多,你永远也想不到玩家下一秒会干什么,更不用说要预知他们的行为所造成的全部变化了。
也就是说……
将心思重新收敛起来,阿斯克继续说道:“再打个比方,现在枪里只有一枚子弹,你要用它来射杀敌人。”
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