第八十六章 系统的规划-《吾乃游戏神》
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那样的话,要把专长搞出来吗?
毕竟那种东西应该能够肉眼可见的增强玩家们的实力。
不过在权衡了利弊之后,西维还是放弃了专长系统。
一来是这玩意等于额外又搞了一支技能树,对于神力的消耗太大,西维有点吃不准现在的自己能不能承受得住,如果把自个儿吸成球干却依然没能搞出完整的专长系统,那就麻烦了。
,二来现在玩家的职业系统还非常辣鸡,每个职业都只有一种转职,就算搞出了专长,估计玩家们最后都会变得比较偏科,而资深玩家又会影响到以后加入的信徒,说不定最后整个玩家群体的职业和加点都会变得畸形,到时候自己还得花费神力搞洗点药水,有种得不偿失的感觉……
果然专长系统还是等自己把职业完善之后再搞比较好。
“那么要做生活职业吗?”西维又在心里默默思考。
西维所设想的生活职业,除了生产之外,本身也能够获得一定程度的属性增益,用于补强玩家们的战斗职业。
比如生活职业是铁匠的玩家能够获得对应的力量增益;生活职业是农夫的玩家使用长武器会有伤害加成;生活职业是记者的玩家跑得非常快之类的……
还能够让就职屠夫的玩家通过生活职业技能宰杀牲畜时,尸体不会被献祭到神国(所以也拿不到打怪经验),既能够有效解决西维神国日渐拥挤的困境,也能让玩家们不用总是去兰凯斯特城里进口肉类。
为了节省神力,在前面那些基础上,设定生活职业的技能等级无法通过技能点升级,只有熟练度升级的话……
这样一来不仅可以丰富充实玩家们搬砖以外的生活(让它变得更肝),还能增强玩家们的实力,岂不美哉?
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