第(1/3)页 windows与环宇系统的较量到底谁胜谁负,谁也无法预料。 不过,在微软不断展开对环宇科技封杀的同时,环宇科技这一边亦没有丝毫放弃,仍然全力以赴。 相对于微软的强势,环宇科技亦不是没有一拼之力。 在陈宇提出游戏生态之后,环宇科技游戏部开始了他们又一场大规模的游戏研发。 从数据上来看。 中国目前网民有2亿多人,仍有着巨大的增长量。 与之同时,无数的网友也从网吧开始成为了真正的网民。 虽然现在pc电脑已经开始走进千家万户,但网吧仍然是主力军。 一起在网吧打网络游戏,亦是一道亮丽的风景线。 此前环宇科技的游戏就已经主宰了网吧。 只是奈何微软的一纸封杀,却是让环宇科技的市场迅速大跌。 但就算如此。 网吧市场仍在。 特别是在环宇科技双系统推出之下,环宇科技仍有着极强的生命力。 “冰蛙,我希望你们能够以原来dota为原型,推出一款更为适合网吧的游戏。” 陈宇将原来dota的负责人冰蛙找了过来。 dota至环宇科技研发之后,目前已经进入到了全球几十个国家。 不过,陈宇仍觉得这还不够。 虽然dota是一款经典的游戏,但他在玩法以及游戏人群上面并没有得到普及。 或者说,dota其实稍微有一些难于上手。 陈宇需要的是一个更为简单,更为快节奏,更为激情的多人对战游戏。 没错。 陈宇的这个想法,那就是前世主宰网吧市场的英雄联盟。 与之另一边。 在家庭pc电脑这一块,陈宇也没有停下。 虽然目前微软垄断了家庭pc电脑操作系统,但陈宇可不愿意认输。 他们就算是垄断了家庭pc电脑操作系统,陈宇也想撕开一道口子。 这个策略。 仍然是游戏。 比如穿越火线,dnf这两款游戏。 这两款游戏目前还没有推出,还处于研发当中。 不过,看进度差不多快了。 这两款游戏都是韩国游戏公司开发的。 但现在,已经成为了环宇科技的。 在环宇科技成为内地游戏霸主的同时,环宇科技就已经大举收购了韩国一系列的游戏公司。 这是吸收陈天乔的经验。 中国市场这么大,有市场就有主动权。 更加不用说,环宇科技本身上自己的研发实力就很强。 单独的韩国游戏进来,绝对会被环宇科技扼杀。 第(1/3)页