第(2/3)页 很多时候,你很难理性的去评价一款游戏。 一款游戏好不好玩,不是表面上看一下就知道的。 就像不玩网游的会觉得打怪升级绝对脑残。 传统pk打怪的又会觉得回合制游戏很脑残。 回合制游戏玩家更会觉得像泡泡堂这样的游戏简直就是小屁孩玩的。 更不用说那傻叉的劲舞团,劲乐团了。 但事实上,这一些都有着各自的亮点,只要体会了之后,你才会知道。 当然,有人会觉得偷菜是前世在中国开发的游戏,他放在美国,未必会火。 但这可不一定。 虽然前世开心网并没有成功的将偷菜这一个游戏放到美国。 但在开心网倒闭之后,智能手机崛起之时,美国有一家公司便做了一款偷菜的手机游戏。 而这款游戏,一度成为了当时最火的游戏之一。 从这一点其实可以看出,其实美国人是完全能接受偷菜的。 当然,就算是他们一时半会暂时不能接受,陈宇也会想办法让他们接受。 而且,陈宇很早就开始做游戏。 不管是前世对于游戏的理解,以及这一世对于游戏的经验。 陈宇却是知道。 其实这个世界是没有最好的游戏,同样也没有最烂的游戏。 任何一款游戏,只要通过特定的时间,特定的手段,他便可以让无数人接受。 而当无数人接受之后,你再觉得这个游戏不好玩,说不定你也会玩。 这是玩家的从众心理。 还是那句话,越多人玩的游戏越好玩。 玩得人多了,哪怕这个游戏再烂,你也会觉得好玩。 而且,玩得人多了,其他人都会给你进行洗脑。 洗着洗着,最后,你也加入了游戏。 拿陈宇来说。 前世偷菜出来之时,他与王畅一样,都是感觉那么的脑残。 这样的游戏怎么会有人玩? 可看到边上的同事,朋友,街头的大妈,大叔,全都开始玩后。 陈宇不自觉的也加入了。 而且,加入之后,陈宇突然之间发现,这游戏好像有点好玩了。 是不是很神奇? 有的时候,他就是这么神奇。 “是,陈总。” 第(2/3)页