第(3/3)页 陈宇说道:“其实也是下沉市场。” 这个市场与当时陈宇卖手机的模式是一样的。 之前一众手机卖给的是社会主要劳动力,也是社会上主要赚钱的人群。 这一些人群收入高,消费大,也有能力消费。 于是一部手机1000多块钱,他们不会觉得太贵,也不会消费不起。 但这个市场其实并不大。 难道除了主要劳动力,其他人就没有手机的需求吗? 比如在家的全职太太,父母长辈,学生群体。 这一些群体,说实话,才是这个社会上最为主要的群体。 虽然他们没有多少钱,但他们同样有消费手机的需求。 现在的网络游戏也是一样。 之前所有的游戏公司,包括环宇科技,最为重视的市场是一二线市场。 后来又将市场逐步转到三四线。 但现在三四线也到瓶颈了。 真正有潜力的,是五六线,也就是所谓的小城镇农村市场。 陈宇继续解释说道:“目前我们国家互联网发展很快,各大小城镇网吧先后出现,这就给了大量农村居民接触网络的机会。而他们接触网络,最为重要的需求,那就是玩游戏。” 其实这一块从城镇化也可以看出。 目前中国城镇率只有40%左右,这还是虚高的,还有50%以上的的农村人口。 这一批人之前一直不受他人重视,但其实基数无比之大。 只要将农村基数挖掘出来,那他所爆发的潜力,那就无比的恐怖。 “陈总,我明天就去实地考察一下。” “为什么要明天,下午就去。” “是。” 邹滔不是笨人,陈宇只是一提示,他就瞬间明白。 如果将农村市场开发出来,那么他们的征战又何必与其他游戏公司拼命。 只要将农村市场打开,征战绝对可以涌现无数的玩家。 而大量玩家的进入,他也在另一方面刺激着其他游戏公司的玩家。 这是所谓的虹吸效应。 同时在线人数越多的游戏,对于其他玩家来说越有吸引力。 哪怕这个时候你不用去做推广,不用去做广告,一众在玩其他游戏的玩家都会跑来玩你的游戏。 “行,你去吧,一个月之后,我希望看到的是征战同时在线破100万。” 给邹滔下达了命令,陈宇就此离开。 第(3/3)页