第206章:超越时代的创意-《重生之网络争霸》


    第(2/3)页

    这里的自动匹配不是随便找哪位对手,系统会根据你的胜率,你打牌的技巧,你赢分的情况,你的整体实力,自动给你匹配实力相当的对手。

    意思简单一点,那就是新手跟新手玩,高手跟高手玩。

    明眼上一看,好像也没有太大的改变。

    可是,真正玩过之后,你就会知道这里面区别实在是太大太大了。

    一般来说,现在不管是qq还是联众,他们都是自动寻找对手。

    这个自动寻找对手只是系统自动帮你寻找一位打牌的玩家。

    这位用户只要是玩家就可以,不管这家位玩是新手也好,是高手也罢。

    这样的自动寻找在一般情况下自然没有问题。

    有人打牌就可以。

    可是,天天打牌的,你要是总碰到新手,那就真的是好郁闷的说。

    不是所有玩家都喜欢“欢乐斗地主“。

    也不是所有玩家都喜欢无脑直接炸。

    联众世界那边清楚的知道自己的定位,所以他们不敢推出欢乐斗地主。

    企鹅觉得自己用户年轻,推出开心斗地主也没事。

    但不管他们怎么做,其实都做得不够好。

    因为他们的模式并没有拉笼住所有的用户。

    联众平台虽然更多的是成熟用户,但同样也有新手。

    企鹅qq平台虽然大多年轻用户,但也有不少是高端玩家。

    没有这个排位系统,那么你的定位就定死了。

    一个你只能就运营成熟用户,另一个你只能维护年轻玩家。

    其他的在你定位之外的玩家,那就排除在外。

    本身上这样的定位是没事。

    就像商品一样,再牛逼的商品都不能将用户一网打尽。

    你只要吸引一部分玩家就可以。

    但在互联网领域却不一样。

    互联网就是一个大一统网。

    加入了排位系统,那就是不管你是什么级别的用户,你都可以玩得很开心。

    这便是排位系统的好处。

    就像后世的王者荣耀与英雄联盟,不管你任何实力,你都可以找到你实力相当的对手。并且,两方实力都差不多,这种斗智斗勇的胜利才最为爽快。

    若不然,高手碰到新手很郁闷。

    新手碰到高手也很郁闷呀,总是打不赢,你会玩个鬼。

    应该来说,要实现这个技术并不难。
    第(2/3)页