第(3/3)页 本身就是极难的游戏,更不要说地狱难度了,简直就不是人玩的,随便碰到了一个丧尸,那撒腿就追的狂奔速度,那敏锐的身手,对于新手玩家而言,简直就是一个boss。 如果有人问,玩一个游戏从热血沸腾到自闭要多久,那现在有着许多玩家可以给一个肯定答复。 “我进入了游戏十分钟,死了十次?” “你算啥,我进入游戏三分钟,死了十五次,十来秒就死一次,这游戏真tm难..。” “谁来拯我一下,我摔断了腿,走不了..。” “我特地的去实验了一下boss,发现如果不回应,真的会被当目标打死..我感觉销售特别适合玩这游戏,起码能说,这游戏是不是东北人设计的,boss都要找人唠嗑...。“ “吗的,这游戏一点也不可爱,boss把我怼哭了...“ 近乎十秒一次的死亡,简直刷新了进入灭顶之灾玩家的世界观,这种死亡的速度,没有任何一个游戏可以做到。 同时,还有着游戏的真实性,boss唠嗑的行为,游戏恐怖的难度,算是让玩家大开眼界。 进入游戏的新玩家很多,可是退坑的玩家玩家同样也不少,他们算是真正的了解了,为何老玩家有一个共识,三要。 要么具有着十分强烈的偏执,要么拥有着极强的操作能力,要么,拥有着极为出众的口才。 这游戏,根本就不是人玩的。 哪怕就是一些反应极快的职业选手进入了游戏之后,也是第一时间自闭了。 不过,就算退坑的很多,可终究不是所有进入的玩家都退出,还是留下了一小部分‘三要’玩家。 让灭顶之灾的玩家数量,迎来了爆发式的增涨。 而这些玩家的体验,并没有影响大战的持续,十几万的玩家硬撼顶尖的演讲家与钢琴家,实力之恐怖,让岑刚也是疲于应付。 第(3/3)页