第20章 开门,收人头!-《不存在的玩家》
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一言既出,驷马难追,因为前面与直播间中观众们打赌的缘故,乔奈这次也是下意识地认真了不少。
再怎么说,他选择以直播的方式来聚拢人气并收割存在感,必须得从基础开始打起,而眼下便是最初的积累阶段。
成功达成承诺,把事先说好的东西做成做漂亮,才算是真正给直播间打响了第一炮。
乔奈移动他的鼠标,不断调整着巴德的位置,尽可能地利用英雄补尾刀的方式来控制中路兵线。
眼下的局面十分简单明白,作为占据线权的一方,不出意外的话,兵线将会在英雄升至3级不久后大举推入妖姬所在的红色方防御塔下。
这属于《英雄联盟》的游戏机制内容,只要乔奈选择补刀拿经济发育,两边的兵线便会出现实力上的细微差距。
细节堆积,量变达到一定程度,那根压垮骆驼的稻草被安放完成时,便会引起最终的质变。
……
40秒后,3名近战小兵,掩护着数量高达8只的远程射手士兵,外加一辆刚刚抵达的攻城炮车,声势浩大地涌进了中路红色方防御塔射程范围内。
如此一大波兵线侵入,等级仅仅只有2级,刚刚掌握W技能【魔影迷踪】和Q技能【恶意魔印】,别说动脑了,用妖姬的34C想想都知道,这波肯定不能正面硬刚!
正确的处理办法,应该是英雄先稍稍后撤到防御塔后方,让坚实强大的一塔去吸引小兵仇恨外加输出伤害,而妖姬只需要耐心地在防御塔的攻击间隔穿插平A收下人头完成补刀即可。
抱着这样的想法,操作妖姬的选手也是立刻做出了相应的规避动作,同时心中忍不住一阵暗喜:
“很好,果然我当机立断选择抱防御塔爸爸大腿的决策没有任何问题!”
“反正这条兵线是全召唤师峡谷最短的中路,哪怕我全程缩在防御塔射程范围内不出去,也不至于像上路那样一溃千里,就以现在的情况来看,每波兵顶多损失那么一两个而已!”
“即使我连怂他10波兵,经济上最多最多也就是亏了把【短剑】的样子,但是等到那个时候,我们差不多发育到6级有了大招,你巴德还怎么跟妖姬打?”
“Q的再准又如何?说到底你就一个技能的伤害,等到6级还不是妖姬爸爸教你做人?”
当然,在妖姬给他自己做优劣势分析的功夫,倒是并没有大意到放松警惕。
毕竟前面那百分之百被【星体束缚】技能命中的惨剧还历历在目,现在即使躲在塔下也不能掉以轻心。
不过当妖姬耐心地等着防御塔接过仇恨,接连几发能量弹命中小兵后都没有看到巴德的身影出现时,他便差不多算是放心了下来,并瞬间脑补出了一套剧本:
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