第53章 窗外(谢谢大家的支持)-《明日未临》


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    由于明日公司神奇的架构,所以说赵君离真的不知道明日未临的具体销售数额,只能从蒸汽平台的好评数中推测一二。

    不过就从好评数来看,卖的似乎不错。

    “嗯。”路远点了点头:“卖的很不错。”

    ……

    ……

    苏眉摘下耳机,看着屏幕上模糊静止的画面,她伸手擦拭了一下眼角的泪珠。

    苏眉其实是很容易动感情的动物,平常女生都够多愁善感了,但是苏眉有时候情感会更加脆弱一点。

    所以她经常游戏玩着玩着,就会突然因为触动自己的泪点,从而泪腺崩坏,甚至有时候会在实况的时候情绪失控,解说着解说着就流下泪来。

    不过那多半是游戏结局快到最后的煽情泪点的时候,或者说自己尝试解释游戏中的人物情感,代入过深导致。

    最初的时候,苏眉还是试图重录修改来掩饰那段情绪失控,毕竟她是很注重情绪管理的人,不太希望将自己的悲伤情绪传递给别人,但是后来她发现自己即使重录,一旦再将感情沉浸在里面,反而依然会控制不住情绪,结果不仅重录失败,反而会让自己承受双倍的悲伤,最后无可奈何下,苏眉才选择将原版放出。

    只是意想不到的是,那段视频发出去之后反而大受好评,不但没有人指责苏眉,反而纷纷在安慰少女,并且称赞她感情真挚自然,所以苏眉才慢慢适应将自己在实况过程中情绪失控的片段录进去,后来反而成了少女的特色之一。

    不过随着少女游戏阅历的加深和年轻的增长,最近能让苏眉泪腺崩坏的游戏已经越来越少了,况且苏眉也不会刻意去找那些虐心的游戏来玩。

    但像眼前这样,才玩了一个开头就泪腺崩坏的游戏,并且这个游戏还不是以悲剧虐心作为重点的,但是世界氛围渲染实在太好了,当沉浸在这样绝望而悲凉的世界中时,一个稍微温情又悲伤的小故事,不需要太多的剧情表达,空荡的超市,琳琅满目被冰封的货物,燃烧殆尽的灰烬堆,散落的童话书,

    以及那两具一大一小的尸体,头顶上用黑炭写的如同笑话一般的遗言。

    不需要太多的文字和话语,就能够震撼玩家的心灵。

    为什么这个游戏做的这么好?苏眉静静问自己。

    如果做的稍微差上那么一点点,反而少女会好受一点?
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