第47章 干劲满满的小鹿-《明日未临》
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相比于上一个沙雕视频,这个视频其实就正经多了,作者还做了充分的剪辑。
视频的内容基本是这样的。
今天清晨我打开窗,感觉美美的——然后窗外的真空将屋内的空气瞬间抽空,主角全身冷冻脱水,化为冰雕。
主角卒。
死法一。
清晨起床我跑个步,感觉美美的——穿着厚厚的防寒服,主角在冰天雪地的地球上奋力奔跑,结果五分钟之后,主角受到警告:体力逼近极限,请尽快找到庇护地休息。但是当UP主继续操作主角奔跑的时候,再过了一分钟,就收到提示说体内电解质紊乱,主角陷入昏迷,并且逐渐失去生命体征。
死法二。
毕竟单纯的防寒服没有外骨骼动力设备,所以穿着几十斤中的防寒服全力奔跑在重力几乎与原本地球没有差别的冰封世界,主角的体力最多也不过维持五分钟,再多就会有生命危险。
当然,这也很科学,毕竟现在市面上的绝大多数游戏主角的体力槽一般奔跑两分钟就没了,这个主角能够负重跑五分钟已经超长发挥了,只是说最后跑死实在太真实了。
这个游戏实在太真实了。
苏眉咯咯笑着,看着屏幕上漫天飞舞的弹幕。
除了冻死和跑死这两个比较常规的死法之外,游戏UP主还尝试了高空坠落,打开核反应堆闸门,启动履带车自己驾驶而自己站在车前等待碾压种种超常规的作死操作,并且得到了相当真实的死亡结果。
不过好在这个游戏还是做好了死亡处理,大多数死亡效果都将血液处理成了细小的黑色马赛克,并且没有直观的尸体特写,但是这么多种截然不同的死亡效果,依然让人感觉到这个游戏的用心。
当然,这个UP主还尝试了最常规的饿死,由于游戏有自动进食的设定,所以UP主就穿着防寒服独自走在雪地里不携带食物命令主角打坐,看着主角先是由于饥饿脱水获得力量减少50%,速度减少50%的DEBUFF,随后是血量逐渐降低,限制移动,力量速度均减少90%的濒死状态,直到最后才会慢慢地迎来死亡。
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