第426章 开局四中二-《游戏开发指南》


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    这还叫不在意啊。

    “认识你这么久,都快三年了,居然第一次看到你笑得露出牙齿……”叶沉溪说。

    “原来得奖的感觉这么好的。”

    夏青鱼在一旁说:“是不是得什么奖都没所谓,反正得奖就行的感觉。”

    锁柱点头:“好像有这么点儿感觉,不过也要份量差不多的奖项吧,总不能拿最佳歌曲跟最佳游戏比吧。”

    完了,这姑娘内心这么虚荣的吗。

    慕容还悄悄掏出了手机,放在大腿上,打开微博,看自己的粉丝们怎么说。

    慧眼如炬夏青鱼依然看出来了,这姑娘现在甚至想回酒店打开电脑,看看直播间里的观众在对她的获奖发表什么评论。

    ……

    青鱼今晚的前四个奖项好像有点符合二进制的感觉,1010,就得一个失一个。

    第四个奖项“最佳画面”被顽皮狗和他们的《神秘海域3》揽入囊中。

    直播间里瞬间出现了一大偏叹息。

    玩家们不是很理解,如果说游戏性的内容还能各抒己见,从不同的出发点展开讨论,因为理念的不同或者还需要一些专业知识去评判的话,游戏画面应该是每个人都能看出来的吧。

    在大多数人看来,确实《神秘海域3》和《无人幸存》,再加个《孤岛危机2》吧,可以说是今年画面表现最好的三款游戏了,不过《孤岛危机2》并没有入围。《神秘海域3》是PS3独占,那就都拿PS3来对比,神海3可以说是完全压榨了这一代主机的全部机能,但玩家和主流媒体们对《无人幸存》画面表现的评价是,PS4提前发售了吗?

    或许不说PS4,但应该也有个PS3.5的样子了吧,这依然称得上是世代之间的飞跃。

    不仅仅说技术,在一个并非开放世界的场景中,青鱼网络可以完全将Athena2.0的图形优势发挥得淋漓尽致,每一处硬件资源的消耗都花在了刀刃上。拓宽到整个画面表现上,游戏中各种丰富的场景设计,从丛林到荒漠,从都市到废墟,有黑暗也有光明,还有那种独特的后启示录时代的表达,像那样从高楼大厦的间隙中顽强生长起来的参天绿树和藤蔓,还有那些生动的动物形象,营造了一个真实的末世氛围,荒凉又让人觉得充满了希望。

    《无人幸存》画面上所达到的艺术高度同样可以说是今年最好的,这是真实与艺术的完美结合。

    有些惋惜,称不上什么黑幕不公,但确实是惋惜,有点想不通。

    很快有人提出了另一个猜想,可能……是不是说明《神秘海域3》在“年度游戏”的争夺中没机会了?安慰一下?

    “太可惜了。”

    “是啊,太可惜了。”

    “无人幸存值得大包大揽的,非要这样打压吗……”

    “大概是要给最佳游戏,其他奖项总会要分给别人吧?”

    “年度游戏,连续两年吗?不敢想象。”

    “诶?选我选我!!!”

    “求中奖!!!”

    但很快就被抽奖给带偏了节奏。


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