第419章 12月10号到了-《游戏开发指南》
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谢家明也不知道自己是怎么回到家里的。
和纪蓝道别的时候他还觉得可以释然,或许也是纪蓝的鼓励起到了些许作用,但分别之后一个人走在街上,心里的防线开始逐渐崩溃。
出租车是一种很伤人的交通工具,或许是有些电视电影和音乐渲染得太多,在这样的场景中,坐在车上,后视镜里的世界,越来越远的道别的那种感觉,行人建筑和路灯飞快后退,一一掠过,街景一直在后退,他的崩溃在窗外零碎的感觉。
终于回到自己的出租屋里,路过没有沙发电视,随意堆着杂物和停放着自行车的客厅,进到自己的房间关上门的瞬间,谢家明终于忍不住,像个“大”字一样躺在床上,哭了出来。
26岁的谢家明,正在经历着自己人生的一个岔路。
人生中有很多岔路,我们的一生就是在那些岔路做出选择,左拐或右拐,这是典型的树状结构,从起点一条接一条的分支一路往下,那时候的生命原本有很多种可能。
随着年龄的增加,我们的可能性越来越少,会成为谁,在什么地方,住在哪里,睡在哪张床上,和谁睡,这些可能性都会越来越少,并最终定格在了其中的一个。
那就是我们现在的样子。
很久之后,也不知道是凌晨几点,泪痕干了又湿,湿了又干,几番轮回后,谢家明知道自己应该要做出一些改变了。
他的“没办法”的哲学。
现在没办法了,他必须要改变,因为他不安于现状,所以只能改变。他必须要踏出那一步,该往哪个方向呢,不知道……
但踏出去再说,不管了。
谢家明像僵尸一样挺起身来捅开了电脑。
……
……
今年的VGA颁奖典礼的举办时间和《失乐园》与《CS:GO》是同一天,都在12月10号。不过颁奖典礼是美国东部时间的10号晚上8点,而两款游戏都是英国伦敦,也就是格林尼治时间的10号00:00,真正的全球同步上市。
算下来那个时候中国是早上7点,莫斯科凌晨2点左右,巴西圣保罗晚上8点,而美国纽约则是前一天9号晚上的7点……所以叶沉溪还来得及统领游戏上线工作后再前往美国,渠道spike电视台的演播大厅参加颁奖典礼。
本来他并不是很确定一定要去颁奖典礼现场的,工作原因嘛,大家都可以理解,可以让三文鱼工作室的总经理及团队负责人迈克尔·布森代表《无人幸存》出席,但主办方Spike电视台态度实在诚恳,几乎快到了哀怨的程度,再三恳请,突出一个盛情难却。
当然,这也从某些侧面的角度说明了今晚的战局结果,不一定绝对,但颇具参考意义。
至于为什么Sipke态度放得这么低,说到底,还是Pasca这个名字自带流量啊,没有电视台会跟收视过不去。此前几年VGA的观看人数普遍稳定在300万左右,稳中有升,这确实是游戏领域影响力最大的年度评选,但对于主流社会,甚至玩家群体来说,它的影响力还不够大。更多的时候还是偏硬核玩家们的狂欢,但硬核玩家在整个玩家群体中数量还是偏少的。
2009年的VGA,Pasca第一次参加的时候,带着《万物起源》获得了“最佳独立游戏”奖项,那一年的收视人数达到了420万。
2010年,他带着《逍遥游》用横扫六合,席卷八荒的姿态成为那一整年的最大赢家,4项提名4次上台领奖,去年的收视人数比他们预期的700万还高,实际上达到了730万。其中通过网络观看的中国玩家就约有65万左右。
奖杯可以塑造传奇,而传奇同样也能扩张奖项的影响力。
而今年的Pasca和《无人幸存》破天荒地入围了8个奖项。
今年还有无与伦比的话题度,11月份的《无人幸存》、《上古卷轴5:天际》、《神秘海域3》和《塞尔达传说:天空之剑》全部入围了“年度游戏”,再加上一个《传送门2》。前三款游戏的研发团队三文鱼、B社、顽皮狗也统统进入了“年度最佳工作室”的入围名单,又加上一个维尔福。
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