第398章 动视还是耿直的-《游戏开发指南》


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    “感觉这里怎么样?”

    “你们这里的人本来就是各个大型游戏公司的精英,再加上你的调教,我认为这儿就是北美游戏研发能力最高的地方了。”

    “道森,你的恭维越来越有中国风味了。我知道,冒险类,尤其是射击类,动视从来都是出类拔萃的,在这种类型游戏的发行上,没有人比得上你们。”

    去年的《逍遥游》成为了动视RPG类型上的代表作,而且直接甩EA的《质量效应》和《龙腾世纪》两大RPG系列一条街。动视也向其他RPG游戏研发商证明了自己在这个类型上同样具备实力。

    而销量上,虽然首发销量低于去年的《年货召唤7》,但后续销量上却更加强劲,目前《逍遥游》售出的2407万套已经非常逼近《年货召唤7》的2600万,很可能在今年之内完成反超,这让动视对今年的《无人幸存》更加充满期待。

    “我想告诉你,我们内部对于《无人幸存》的定位。”

    “当然,我很乐意。”

    “我们认为,它会创造新的吉尼斯世界纪录,这并不是来自于我们公司内大量你们粉丝的主观判断,而是通过调查目前《无人幸存》玩家讨论度,你们公司的用户粘性,口碑,上市时间,游戏行业整体环境等等数据之后,通过计算得到的结论。”

    “当然,我们的发行力度也会发挥重要的作用。”

    目前的吉尼斯世界纪录是去年《年货召唤7》的首日750万套销量,作为最成功的娱乐产品,打破了前年《年货召唤6》700万的前记录,4.5亿美元的首日销售额同样也是史上第一。

    至于最快破10亿的娱乐产品这个记录,目前属于电影《阿凡达》,它用了18天时间。

    “比你们的《年货召唤8:现代战争3》还要看好?”

    “……我们认为他们是完全同等级的作品,哈哈。”

    “你们内部对于《现代战争3》的首日销售的预期是多少?”

    “大概在800万套左右。”

    “你这样让我压力很大的。”

    “我直说了我们的条件吧,不低于1.5亿美元的宣发投入,用于广告宣传,市场营销,各个渠道的分销,还有分成比例我们也愿意让步到六四分成。”

    去年的《逍遥游》动视承诺的是保底6000万美元的宣发投入,实际上后来追加到了1亿美元,那是青鱼网络的第一款真正意义上的3A作品,在研发硬实力上还存在一些争议,而且是动视当时还并不擅长的RPG类型的发行。

    那时候他们就那么敢了。

    今年直接开到了1.5亿美元保底,叶沉溪甚至怀疑……道森不知道从哪儿调查到了EA开出的条件……但他自己没有透露,EA更不可能。所以动视真的很耿直,《无人幸存》和《年货召唤》或者《命运》不一样,版权是青鱼网络的。

    以小博大只能看运气,大投入高回报才是正常的商业逻辑,在品质有保障的情况下。

    “我相信我们的条件是非常有竞争力的。”道森很肯定地说。

    “甚至是让人无法拒绝的。”叶沉溪补充道。

    “如果可以的话,我们可以尽快就派遣团队签订正式的协议。”

    “我没有什么意见,只是……签售会能不能少开几场……”

    “很累是吧……去年《逍遥游》也没有开多少签售会吧,也就9场,好莱坞,伦敦,柏林,巴黎,东京……”

    “不,因为《无人幸存》上市之后,紧接着我们的另一款《失乐园》也要紧跟着上线了,我还得顾着点儿那个。”

    “诶?这么快吗?《失乐园》?”

    “对,不久前才确定了名字。”
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