第185章 玩蛇-《游戏开发指南》


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    叶沉溪看电脑开着,还真就动起了梁其坤电脑来。

    梁其坤家里在京城也算是中产偏上阶级,以前那一伙人没钱的时候没少跟他借,都是实诚人,基本上也都是说好一个期限有借有还的,只是次数多了,后来搞得他们自己也不太好意思再开口了。

    毕竟当时那一堆人里,论年纪,83年的叶沉溪排名最末,82年的梁其坤倒数第二。

    总跟一个小弟弟借钱,像陈琛啊,卢明辉这些人面子上也不太挂得住。

    叶沉溪一看这电脑的显示器就知道这家伙过得还不错,虽然08年这时候正是液晶显示器普及的一年,产能大幅提升,让占据人类桌面长达27年之久的CRT彻底成为历史。

    只是他这个名基24寸显示器,还是16:9的时尚宽屏,应该还是在2000元以上。

    摆在这种老式四人间宿舍,直接就占据了个人书桌的一大块,不过也确实拉风。

    叶沉溪倒没有什么先设置“显示隐藏文件”之类的,随便翻翻,打开VisualStudio,果然就看见几个游戏项目,翻了一下,有些意外地了看到个挺眼熟的名字《Play  Snake》,直接点了调试运行,开始玩了起来。

    这是个类似贪吃蛇玩法的游戏,只是显得有些另类。

    并不是传统四个方向的运动,而是360度全平面方向,也不是通过键盘方向键控制,而是通过鼠标移动来控制蛇的移动方向。

    在游戏开始后,一条小蛇出现在地图上,玩家需要操控着小蛇的运动轨迹,避开其他同样在运动中的小蛇,吃掉地图上随机生成的大小各异的光点,增加分数,使自己小蛇成长。

    吃掉的光点越大,越多,分数越高,小蛇外形也会发生变化,变得更粗,更长,更雄壮。

    一旦小蛇们的头部碰到其他小蛇的躯干,就会死亡,根据所得的分数不同化作无数光点,被其他小蛇们争相吞噬。

    随着玩家分数增加,小蛇的成长,它的体形会越来越大,行动也会相对越笨拙,这种玩法不仅需要考验玩家的反应,同时也挑战着策略思维,需要采取相应的策略来走位,使敌人碰到自己,而不是自己碰到敌人,更好地生存下去。

    既休闲,又具有挑战性。

    叶沉溪当然很熟悉,99年的时候,他曾经跟他们提过这个玩法,但当时并没有做出来。

    因为这种玩法的最大乐趣在与联网对战,而那时候的环境,无法完全发挥出它的魅力。

    这种游戏类型可以统称为休闲对战。

    在后来16年左右,在芬兰游戏公司超级细胞通过他们的《王室战争》掀起的全球“休闲对战”风潮中,《玩蛇》也着实火了一把。

    短局游戏,节奏明快,并不会占用太多时间;玩法简单,目标清晰,上手门槛很低;不吃硬件;享受同场竞技的快感。

    它能够火爆的原因有很多。
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