第181章 谈谈数字发行的事情-《游戏开发指南》


    第(1/3)页

    黄浦软星从2001年到2007年,走完了两个轮回。

    最开始的启动资金五百多万,坚持着做完了《仙剑三》,《仙剑三》成功了,拿到手的还是五百多万,这是第一个轮回。

    然后中间靠外传问情篇的收入,又咬着牙开发完成了《仙剑四》,《仙剑四》也成功了,最后又得到了五百多万,又是一个轮回。

    六年过去,张义军发现自己和黄浦软星还站在原处,然而人力物力飞速增长,现在的五百多万能做得出当年五百多万的事情么。

    依然拿着远低于行业标准的薪水,只是身边原来一起奋斗过的老人,越来越少了。

    网络普及了,资讯发达了,购买正版的玩家并没有变多,反而骂声越来越多了。

    如果是购买正版的玩家在骂,他也无话可说。

    只是很多都是四处打听“游戏哪里可以下载”,下载后玩了一个开头,就到论坛开始破口大骂。

    “垃圾。”

    “比最终幻想,勇者斗恶龙差远了。”

    “仙剑系列都被你们毁了。”

    “国产游戏被你们毁了。”

    在《仙剑四》的很多角色的对话中,都透露着很强烈的无奈和沧桑,其实都是开发组的心声。

    游戏后期,当玩家回到最初的石沉溪洞时,会碰到化身为各种小水滴NPC的工作人员,从监制张义军到制作人,到主程主策划,所有人都在。

    他们会跟玩家对话,诉说心中的理想和委屈。

    或许也是用这种方式,跟所有人告别。

    去年9月,在《仙剑四》上市一个月后,黄浦软星所有员工离职,公司正式解散。

    10月,黄浦竹龙正式成立,大概有黄浦软星三分之一的人,开始了另一款全新仙侠RPG系列的研发,《古剑奇谈》。

    “然后我就回京城来了呗,唉这事儿真是憋心里好久了,一直想找个人说一下。”卢明辉说完这个故事,起初娓娓道来,中间逐渐情绪波动,辛酸委屈,感慨茫然,到最后又归于平静。

    “那你还不是应该好好谢谢我今天过来了。”

    这话有点儿皮,也让卢明辉从情绪抽离,想起来正事:“话说你今天到底来干啥来了?功成名就了过来炫耀?”

    “那我03年的时候就直接去黄浦软星找你了。”

    “我觉得肯定有事儿。”卢明辉眉头一皱,用审视的眼光看着叶沉溪。
    第(1/3)页