第169章 再坚持两年吧-《游戏开发指南》
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实际上《永恒之战》中,各种皮肤按稀有程度共分为六档:普通,罕见,稀有,史诗,神话,永恒,而三昧真火套装不过是第三档而已。
至于第五档已经就是玩家可以追求掉落的极致,不过哪怕是连第四档史诗,到目前为止还没有人见到过,因为上青鱼网络根本就还没有投放。
第六档永恒,听这个命名就知道有多厉害了,想想这游戏叫啥。这个品质则是完全用于各种活动发放的绝版皮肤,比如这次青鱼杯的“石猴”套装。
稀有度并不一定代表皮肤发放的数量,就像稀有的三昧真火全服现在仅见三个,而石猴则会有两万多人必将获得。
但往后就说不准了,毕竟青鱼网络宣布石猴今后将不再投放,永远就这么两万多个了。
同时官方也呼吁大家千万不要进行第三方的皮肤交易,一来谨防上当受骗,二来皮肤投放途径后续将会增加,避免道具价值波动造成损失。
聪明的玩家们大概已经猜到所谓的后续投放途径是什么了,联想到目前为止,游戏中还没有任何付费点,这显然不科学。
没有人会真的认为一款网络游戏可以做到完全免费,那游戏公司吃什么,而且皮肤的功能大家都已经知道,并不会带来任何数值上的平衡性影响,所以有些迫不及待的玩家已经联系客服建议早点开启付费系统吧。
现在的他们还无法想象,今后被箱子支配的恐惧,只是对于自由搭配外观和收集收藏的喜好,永远是发自本能的热衷。
至于交易系统,这个东西叶沉溪会慎之又慎,反复打磨。
因为有一种玩家或者已经不属于玩家范畴的类型叫,工作室。
这并不是国内独有的,其实国外也有,只是没有像国人这样做得这么家大业大,风生水起,形成游戏世界里不可忽视的巨大产业。
近几年随着《魔兽》、《旅途》的火爆,工作室们也掀起一场狂欢,狂欢的结果是游戏生态的失衡,表现很多,包括但不仅限于游戏币贬值,各种道具物价飞速增长等等。
当工作室凭借超强的毅力和手段,高效率低消耗地累积大量游戏货币,各种外挂和辅助工具泛滥,游戏公司和运营商不得不面临这个严峻的问题。
当然叶沉溪也是。
工作室有两种,前者依靠人力堆积,这种倒还好,他们的收益是受个人精力限制,上限可控。
还有一种是通过外挂,非法程序复制,要么通过脚本,多开,一个工作室几百台电脑开着,每台开十个帐号,持续不断地挂机获取资源,这种虚拟财富的累积速度是可怕的。
而后者的规模正在野蛮扩张。
玩家投入到游戏中的财富是有限的,大多数都被工作室卷走了,最后真正做游戏的人却赚不到钱。
叶沉溪见过有些团队,做到了活跃用户数量五十万,然后一个月下来,全游戏月收入,四万。
那是一款游戏中可掉落商城道具的游戏,玩家们从商人那儿买比去游戏商城买划算多了,钱也基本上都被工作室赚去了。
这些现状让后来的游戏公司们不得不寻找解决方法,慢慢地会开始对游戏里的交易做出各种限制,限制产出,限制交易,甚至最终极的,完全绑定。直接砍掉整个交易系统。
叶沉溪得把这个系统打磨清楚了再放出去,可以想象交易开启后,有多少工作室会夜以继日持续挂机打比赛升级,然后掉落皮肤,再拿出来卖。
如果那时各种皮肤泛滥后,叶沉溪再去调整,对普通玩家来说也是一种伤害。
……
五一小长假里夏青鱼回到了府南,和叶沉溪饺子一家三口组团过来拜访姚奶奶,老太太老怀大慰,扯着东问西问,嘘寒问暖,搞得夏青鱼跟古时候出使塞外,载誉归来似的。
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