第017章 市场定位-《正经游戏公司》


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    莫有用要是把提升游戏品质放在公司当前的发展上面,无疑于就是在找死。何况自己公司的游戏研发能力还远远地弱于《最终幻想11》的史克威尔?艾尼克斯和《奇迹MU》的韩国网蝉。

    史克威尔?艾尼克斯在游戏界的强大,历史都可以追溯到FC红白游戏机的时代。韩国网蝉虽说是一家小工作室,创立于2000年,但是研发能力所需要的专业人才是可以从《奇迹MU》的水准就知道,有多么强大了。

    莫有用也不是不清楚可以去其它的公司挖墙脚。不过,自己当前就是一家小型游戏公司,根本就没有那一个财力支撑这种意图和行为。

    国内是没有什么可指望的了,毕竟整个电脑游戏行业是刚刚才起步不久。而中国电脑游戏的最初发展,还是在海峡那边的台湾。

    即便他去韩国挖人,也不能够挖来什么像样子的专业技术人才。国内市场等各方面都还不成熟,全然不似韩国在电脑游戏上面的高成熟度。

    再者,基于两国文化上面的不同,那么理念的冲突在游戏设计当中是必然会出现重重地矛盾。

    主程序向海林慢悠悠道:“若是把公司今后的发展重心放在提升游戏品质上面,我是支持的。

    不过,编程序上面,虽说我是主程序,但是水准绝对逊色于老板一大截。我这可不是有意在拍老板的马屁。

    懂得人应该都知道我们老板编程序的水平不一般。既然他都这么说了,今后的重心是放在游戏营销上面,那么必然是有他的道理在。”

    主美罗伟会心一笑道:“我看你这话是说了和没说一个样。程序方面的工作,我是不懂的。

    可是,若是说到美术资源方面,我们确确实实地和日韩,欧美的一些游戏公司有着很大的差距。

    这种差距不单单是量上面,而且还有质上面的。不管是硬件,还是软件,在短期时间之内,我们肯定是追不上去。

    何况《金庸群侠传OL》的人物,场景等等美术上都定型了。若是再改动,工作量大,无异于是在重新做一款游戏。”
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