第002章 时间-《正经游戏公司》


    第(2/3)页

    具有传奇色彩的杰夫?卡普兰也在玩儿这一款游戏。随后被暴雪公司的副总裁,《星际争霸》和《魔兽世界3》的总设计师罗伯?帕尔多在钢铁遗产公会线下聚会当中给看中。

    杰夫?卡普兰加入了暴雪公司,继而参与了火遍全球《魔兽世界网络版》的研发。随后,他又主策划《泰坦》这一款游戏遭受了滑铁卢。

    杰夫?卡普兰没有放弃,继承了《泰坦》的美术资源,从而造就了暴雪十几年来第一个原创IP《守望先锋》,全球销量突破3000万,打破了《魔兽世界》和《暗黑破坏神》的记录。

    最初的那时候,他从纽约大学(世界排名比清华大学还要高20位)毕业之后,没有正式工作,终日玩儿游戏到了29岁。

    莫有用对于网络游戏在中国市场上面的发展脉络是相当的清晰。自己这一家游戏公司想要生存下去,那么就必须得快速抢占当前的市场。

    要不然,用不了多久的时间,中国网游市场就会从当前即将到来的群雄割据时代形成欧日韩三足鼎立的局面。自己的游戏公司想要从市场当中分得一杯羹,那么就得加快速度了。

    莫有用把自己公司负责这一款网络游戏开发的主策划李杰给叫到了会议室问及研发进度道:“怎么样了?”

    “基本上已经完成了,就等封测试。”李杰如实回答道。

    “马上进行一个封测。若是没有问题,那么就直接推向市场。成败就在此一举了。成了,拖欠你们的工资不但马上就发,而且还会有不菲的奖金。

    败了,我们就各奔东西去自谋生路了。我会亲自参加封测。”莫有用完全没有隐瞒当前公司的窘境,毕竟瞒也瞒不住。

    自己手底下面的人已经连续三个月没有发工资,士气低落,之所以还在坚持,完全不是靠什么情怀,而都是在指望这一款即将封测的网络游戏能够上线成功。

    莫有用对于个人当前的困境和局面,不得不孤注一掷的放手一搏。自己当前的心境不单单只是为了赚钱,救活他的游戏公司,还有就是争一口气,想要成功的从韩国网络游戏手中抢回部分中国市场,成为2001年成功的原创网络游戏。

    李杰深感压力之大道:“老板,你说得这些,我都知道。”
    第(2/3)页