第八十一章 离去-《幽暗囚笼》
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在囚笼游戏中,可被“杀戮者”当作武器的东西有很多,辰凡相信如果此时的他,是手拿一把椅子去砸的话,伤害量应该会远比“扳手”高上不少。
这就如同现实中的作案一样,选取合适的工具,便能事半功倍。
不过在低端局中,囚笼游戏更偏向于单纯的“逃杀”游戏,大家身份暴露的都很快,节奏主要就是以杀戮为主。
而若只单论杀戮效率的话...
那自然还是作为“杀戮”套装中的专属道具最为迅速,不但可以被放入背包空间,随身携带,更还是拥有“一击必杀”的即死特效。
但至于在后面的高端局,大家的伪装技术,以及对游戏的理解上来了后...
囚笼游戏的中心,就更偏向于“角色扮演”的猜疑智斗了。
啧...
“若是按现在的伤害,保守估计在走到校长室那边,最少也得花个十来分钟吧?”
“唔...不对...”
虽然路障需要的零件数是最少的,可对于在仅仅是游戏刚开局,第一个白天才过去的工程师来说,能制作出如此数量的路障...
怕是将全部的时间,都用来提高自己的“知识”等级了吧?
“估计要走下去,肯定也会碰到劣质陷阱,这要是不小心踩到了,那可就亏大了。”
成长型职业其实定位十分矛盾,极需要玩家本身,对于当前局势的判断和掌控。
就算你后期无敌,各种机械应有尽有,可要是你队友因为少了你这么一个人,而直接被杀戮者在前期打崩了,那再多的机械也没有用处。
但若说你上来也只去搜集情报,试探玩家,那自身的“知识”等级必然会落后,这就等于抛弃了身为工程师的职业意义了。
用一句话来概括,他们要把控好“外出接触他人”与“闷头独自发育”之间的平衡。
“现在可以肯定的是,校长室的里面,应该就藏着一位逃亡者玩家,只不过职业倒还不能完全确定,只能说有大概率是工程师吧。”
工程师的机械道具没有使用限制,寻求工程师的庇护,来以此保全自己的玩法也不在少数。
单单只凭这些路障就判断里面人的职业,未免太过片面。
右手在来回灵活反转,不断把玩着不算很沉的银质扳手,辰凡此时面临了一个抉择。
“其实我要是真想要进到校长室里,也不是不行,第一晚的时间虽然不算长,但若全耗在这里的话,打通是没问题的。”
仿佛是在自己跟自己说话,辰凡快速往下分析着。
“但我觉得...”
“就算是我进到里面了,除非能通过搜查房间内的情报,肯定那位玩家是个法官的身份,否则我也是不会选择干掉他的。”
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