第六十二章 出乎意料的销量-《游戏开发设计师》


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    当然这只是某个非酋的自我安慰而已,楚河他们才没有那么无聊的特意去安排呢。

    而且相比于某个正在找借口的非酋,现在楚河正在跟龙祖工作室的众人,分享着喜悦。

    金陵的麒麟软件园,天河网络办公室中,钱彬跟张克,以及龙祖工作室中的几个核心员工,坐在电脑前面,不断的打开各大直播平台,观看着玩《流星蝴蝶剑》的主播。

    当然他们看得不是那些主播有多牛逼,或者说多搞笑,他们想要看的是实际玩家的体验,以及旁观者的感受。

    对于一款游戏而言,玩家的感受以及体验可以说是最重要的了。

    大部分的玩家认为这是一款好游戏,并且愿意为这款游戏花钱,那么这就是一款好游戏。

    不然的话,就算被各大媒体,各大游戏评测机构,封为神作那其绝对也是失败的产品。

    游戏虽然被称作为第九艺术,但其诞生的本意就是为了娱乐大众,给玩家带去快乐。

    游戏本身就是一个源于大众的产物,曲高和寡那就不是游戏了。

    但就现在《流星蝴蝶剑》的表现,已经足够让他们高兴的了。

    “三小时内全平台最高在线人数,32130人,毫无疑问你们成功了!”看着发过来最新的数据统计,楚河笑着朝张克跟钱彬说道。

    这意味着至少有32130人购买了游戏,实际上购买的人数可能远远不止32130人,因为这是多人模式的最高在线人数,很可能还有的玩家购买了游戏,而没有选择进入到多人模式当中。

    具体的数据还需要第二天,拿到各大平台的数据统计,才能够判断的出。

    不过虽然没有办法知道具体数据,但从平台销量上面来判断的话,还是能够预测到一些的。

    目前在蒸汽平台上《流星蝴蝶剑》的国区销量,已经是排名第二了,至于拍在第一的则是一款两年前的游戏《古墓丽影9》。

    虽然是两年前的游戏在当时发行的时候该作的评价并不算高,销量也不尽人意,但终归勉强还是能够算一个3A作品,而且其本身也是一个经典的系列作品,其主角劳拉更是游戏史上最经典的人物之一。
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