第(3/3)页 既然不接受外部资本的融资,那毫无疑问天河网络要有自己的造血能力。 就不说是3A单机大作了,光是国内的大型网游开发,就需要上千万,数亿的资金。 考虑到开发需要的项目人员,以及开发周期,可以说在那一段时间之中,完全就只有支出没有收入。 要是靠开发饥荒这样的单机游戏,养活天河网络是绝对没有问题的,但是想要给天河网络提供足够的开发大型游戏的资金,简直就是痴心妄想。 所以氪金化的游戏,楚河就算不喜欢,但为了公司也不得不去做。 前世在地球上面,楚河刚刚进入页游策划这一行的时候,向一个大厂的制作人问过一个问题。 ‘每一个策划或制作人,进入游戏这一行业的时候,大概都是抱着崇高的梦想,为了改变华夏游戏业而入行的,但为什么其中大部分人都变成了以前自己作为玩家时最痛恨的人了呢?’ 直到今天,楚河依旧记得很清楚,坐在会议室中,眼前看着呈上来的报告书,楚河用只有自己才能够听到的声音,小声的呢喃自语:“因为,如果不这样做,我连触碰到梦想的机会都没有啊!” 游戏诞生以来,被誉为第九艺术品。 哪一个游戏策划,哪一个游戏制作人,不想做出经典的游戏艺术品? 但又有几个人能够成为那样的人,每一个人都是为了自己的梦想而努力,但有时候在一个环境中,如果你不作出妥协,你甚至连触碰梦想之路的资格都无法拿到。 有的人踏上了追寻梦想的路,但在路上迷失了;还有的则是咬着牙,坚持的往前面走着,希望能够有朝一日真的能够找到自己的梦想。 第(3/3)页