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没错,好感度不仅仅对人,对魂兽也有!
经过筱东这半年以来的研究测试,对魂兽好感度这方面和对人略微有些不同,以0~30来看,对人是‘陌生~点头之交’,而魂兽则是‘陌生~相安无事’。
相安无事是指只要筱东不主动入侵对方的地盘、或者作出令魂兽警惕的某些动作,魂兽都不会去主动攻击她。
31~60则是朋友区间,魂兽的话则是友好区间,允许筱东进入对方的领地而不会遭到攻击。
而60则为信赖,会被魂兽认可为同族或者伙伴,就算再残忍嗜杀的魂兽种类也可以和睦相处。
魂兽好感貌似没有负数,但在低于10时,魂兽对待筱东就如同对待其他魂师一样,要么攻击、要么逃跑。
至于好感度如何提,人的不必多说,对魂兽的好感可以通过安魂!
是的,在筱东第一次给魂兽(狒狒)安魂时就发现了,每为1只魂兽进行安魂,就可以得到该魂兽种类的好感度+1。
比如筱东给1只大力金刚猿进行安魂,那么狂怒巨猿、泰坦巨猿等等所有‘猿类’魂兽都会对筱东增加1点好感,但此方法有上限,最多只能到60.
不过也有例外,就是蛛类魂兽每次安魂都会+2,且此方法无上限(满值100)。
不知是因为筱东是噬魂蛛皇还是沙雕系统的缘故。
总之可以获得魂兽好感、魂力修为、魂力池经验的【安魂】是筱东目前最为重要的能力,但要受她当前所在环境限制,而且必须得亲自给魂兽尸体‘超度’才行,但还能接受。
那么回到脚环的这个主动技能【控魂】上,相比较很舒服的【安魂】,这东西竟然得失去一半好感?
“也就是说控制1个60好感度的魂兽后,立刻从信赖变成了相安无事?”
相安无事……可不代表不会遭到其攻击!
而如果控制的那个还没达到60……好朋友瞬间变成反骨仔!
筱东眼睛微眯:“不仅要消耗大量的精神力,还会让自己陷入反骨仔的危险之中,这技能得慎用~”
就在此时,脑海中又传来提示音:
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