第十五章 建村初发展-《骑士的白金王座》
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说起来,在这种条件有限的地方,如果可以形成一个小型生态系统的话,无疑可以用最少的精力获得最大的收获。
而最简单的生态系统便是,畜鱼果的生态系统了,通常来讲便是用果树结的果子,喂养牲畜,然后利用牲畜的粪便来养殖蚯蚓,再用蚯蚓给果园松土,以及喂鱼,然后再用鱼塘底的淤泥来肥沃果园,周而复始。
当然,这个设想是没错的,但是具体实施起来还是有很多问题的。
比如,现阶段没有这么多的牲畜,怎么解决蚯蚓来源的问题,怎么获得鱼苗等等。
目前这只能是个大方向,埃尔会预留些土地来完成这件事。
也恰好四周的无主领地环境条件不好,所以大概率不会有后继者选择这些地方,埃尔因此能够堂而皇之的使用他们,这让原本不大的领地,在土地的使用上显得不那么畏畏缩缩。
对于人类来说,生存无非四个要素,那便是衣食住行。
现在已经解决了住与行,虽然住的不好,行走也只能靠自己两只腿,但目前还都能将就着。
而衣服,埃尔准备之后很长一段时间内,猎人将是领地内最活跃的职业,一年到头估计都不会有休息的时间。
不光是为了获取皮毛来制作衣物,或者干脆换钱,来买布料再自己制作。
更多的还是为了获取经验值,争取提升自己还有领地的整体战力。
说起经验值的获取,埃尔目前因为教练技能已经达到4级,他每天能提供给队伍里每人的经验值高达120点。
这还是基于埃尔目前只有3级的原因,若是在教练技能不变的情况下,埃尔的等级继续提升的话,这个经验值还会继续增加。
而此时整个村落里所有人加起来,也都还没到埃尔队伍的上限值,也就是84人。
虽然埃尔可以通过统御类似霍尔曼的众人,再让霍尔曼他们再去统御其他人,不至于让到了后期还只能像游戏里一样,最多带着直系四五百人,想要聚集兵力只能通过传信拉领主过来,而且人家还不一定来。
不过从系统里得知,类似霍尔曼统御的部下,都不再能从埃尔这里得到经验。
但是好歹还是只属于埃尔自己的直系麾下,他完全能够直接干预旗下的所有人。比如直接拉进埃尔直系队伍,查看兵种状态以及进阶兵种线路等等。
话题扯远了,赶紧拉回来。
光是靠着猎人打猎,来解决村庄里所有的粮食问题是不现实的。
所以,埃尔等人才准备开垦些土地,用来种植些平时食用的蔬菜水果,这个可以用来平衡饮食,方便剩下并储存过多的肉类。
然后就是埃尔等人准备多种些老弗里德说的土豆等这种产量大,且对土地要求不高的食物。
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