第(3/3)页 事实上这么两年以来,他已经完全习惯了对汪正飞的依赖了,尤其是汪正飞每次都对几乎就没有出过错的情况下,那就更是如此了。 如果说是公司的发展或者其他的什么,他或许还能有信心,但是这个各种游戏的点子,他是完全只有听汪正飞的话了,在他看来甚至全公司的游戏策划组都没有汪正飞一个人惯用。 不过汪正飞倒也没什么意见,反正他脑海里知道的那些信息如果不及早用掉的话,迟早也是浪费。 当时徐家豪问起的时候,汪正飞就很自然的就说出了三国杀,在他看来,三国杀是绝对有能力在农场系列之后撑起歪歪游戏的一片天的。 歪歪游戏实际上不少,除了农场系列的几个游戏之外,还有一些歪歪游戏开发组开发的一些很简单的游戏,但是论起影响力,都远远比不上歪歪农场等游戏,所以甚至很多人提起歪歪游戏,甚至都不知道有除了歪歪农场意外的游戏,有时候汪正飞都不知道是该哭好还是该笑好,因为别人竟然不知道有歪歪农场之外的游戏,不过也不能怪游戏组无能,因为汪正飞用的都是后世饱经考验的各种主义,绝对不是一般游戏能够比的上。 那些游戏都不足以担当大任,所以汪正飞才推出了三国杀,前世的时候三国杀其实是先推出了卡牌,然后之后才推出了网络版本的,但是这次,汪正飞是打算两个版本一起出的,网络版本当然是为了面对广大的网民了,也是为了进一步提升歪歪的用户数量,经过几个月的发展之后,歪歪的用户数量已经从原本的九千多万一路跃升到了一亿四千万,几乎是以一个月一千万的速度在爬升的,虽然这个速度不算慢了,一个月里新增的用户数量就和后面几位的即时通讯软件的总用户差不多了,但是汪正飞并不满意,因为疼讯每个月增长的数目虽然不及歪歪这么多,但是也是不比这个要慢多少的,要追上去的话,那要多少时间。 汪正飞可不想像疼讯那样用五六年的时间才达到这个地步,这是一项要速度的他绝对不能接受的,于是《三国杀》就横空出世了,应该说这个创意就横空出世了,汪正飞基本上就把这个三国杀的游戏各种创意都说了清楚,然后让徐家豪去准备,这个网络版的三国杀准备了这么久终于好了。 (未完待续) 第(3/3)页