第四百六十三章 《蒸汽大明》的一百个结局-《幻想娱乐帝国》


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    事实的展,也确实印证了他的想法。

    当时间来到《蒸汽大明》售一个月的时候,这款游戏的全球总销量,已经来到了总销量两千四百万套。

    相当恐怖的数据。

    在整个游戏历史上,千万套本身就是一个很大的门槛。甚至,对于游戏界来说,有时候千万套这个门槛不是光有质量、光有宣传就能够跨过去的,他有时候更靠运气,更靠作品是否击中了玩家们的g点。

    更别说两千万销售的门槛。

    虽然,现在《蒸汽大明》的消瘦热度,已经明显的弱了下来,但是这部作品,就像是《太吾2》一样,随着各方吵吵闹闹,一天总能卖出去一些的。长线慢慢累积下来,搞不好过个一年半载看一下,总销量就过三千万了;再过个几年看看,搞不好四千万套都有可能。

    毫无疑问,仅仅从销量上来说,《蒸汽大明》是跟《太吾绘卷2》同个档次,位列于游戏行业的巅峰。

    哪怕就仅仅以目前的两千四百万套来看,这部作品的总销售额,也已经有了过十三亿美元的程度了,换算成人民币,是八十七亿多人民币。而如果将时间放的再更久远一点的话,这又是一部百亿产值的游戏。

    通过这样一部作品,维度娱乐几乎奠定了自己在游戏行业上的地位。

    又是一部过两千万套销量的作品,这种恐怖的游戏作品,在整个游戏历史上,都是少见的。除却一些顶尖大作的续作之外,单独第一部拿出来就能够卖出这么多的销量,那更是一项奇迹。

    而这样的奇迹,维度娱乐已经完成两次了。

    《太吾绘卷2》尽管可以说是一个续作,但实际上,它的第一部只不过是一个小体量级别的小游戏,连3d效果都没有,跟3a大作的边角料都摸不到。两者的关系……除却继承了一定的世界观、少量的设定之外,几乎没有什么相同之处。

    如果说,第一次的《太吾绘卷2》所创造的,是一个奇迹的话,那么当这个奇迹再被复制一次,那就确确实实是维度娱乐的能耐了。

    在《蒸汽大明》之后,恐怕已经没有人在能说维度娱乐只是个‘运气好’的公司了。

    他们在游戏行业,能够成功一次,暂且还能说是运气;大成功第二次,还是运气?

    那这辈子也没见过有啥纯靠运气的团队,能够将这样的成功经历复制两次啊!
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