第188章 系统:不装了,摊牌了!-《系统提前四年,可诡异还是幼崽》


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     book chapter list     2号被系统吞噬之后凭空消失,导致沈歌直接落入了海中,他原本想在舰队群中找艘战舰摸上去,搭个顺风船回岸边。

    奈何2号引起的海啸还未散去,漩涡之外的船只相距太远,游到船只的距离和游回海岸几乎没什么区别。

    再加上即便等到海啸和漩涡散去,舰队群大概率会先采取救援措施,这一折腾不知道要多久才能上岸。

    沈歌当前的位置距离海岸边倒也不算太远,便干脆让小七同学控制腐血触手化身章鱼怪游回岸边。

    只是受海啸影响,红雾战甲所有的腐血触手马力全开,沈歌依旧耗费了一个多小时才上岸。

    海岸边被驻棒漂亮军,及棒国的对诡探员、军队封锁,原本是想协助漂亮国的对诡机甲战斗,谁知对诡机甲外强中干,被2号诡王的特性完全克制,华丽丽的出场,灰溜溜的退场,全程也就十几分钟。

    对诡机甲被打入海中,棒国这边地皮都快愁秃了,一旦漂亮国的舰队团灭,2号诡王的下一个目标必定是棒国!

    然而就在这时,2号诡王却在舰队群诡能导弹的轰炸下,化作一道白光从海面上消失了!

    白光?

    传送?

    棒国、漂亮国,甚至是国际对诡组织,第一时间想到的便是那与世界为敌的神秘组织“十二支”。

    隐藏在棒国、漂亮国、国际对诡组织中的十二支成员:?

    又是我们?

    沈歌没想到自己的操作又让“十二支”背了锅,不过这也和他没什么关系了,上岸之后,借助三特性buff找了一处无人的地方休息,给程胜楠和邓钰淇去了消息报平安,然后研究升级后的系统。

    【当前系统各项功能已恢复正常。】

    【系统已完成4阶升级,宿主可通过面板查询新功能。】

    沈歌打开面板一瞧,果然发现面板和各项功能都发生了翻天覆地的变化。

    并且系统它不装了,直接摊牌了,在一些以前看起来模棱两可的属性和功能上进行了注释标注,印证了沈歌当初的那些猜测。

    系统不仅是诡异,还是人造诡异!

    【沈歌】

    评级:4阶

    与系统融合度100%

    “系统(4阶)”:人造诡异序列1,特性:吞噬——击杀诡异之后,可将诡异尸体进行吞噬。

    系统完整度:40%(每10%为一个阶段,晋级至新的阶段之后,系统会进入短暂的休眠“升级”)

    特性:“吞噬”——

    该特性能力分为“充能吞噬”和“融合吞噬”。

    充能吞噬:将目标吞噬之后可进行系统充能,从而获取能量(系统点数)使用“物资随机传送”和“物资定点传送”功能。

    融合吞噬:吞噬高阶诡异(特性诡异,始祖诡异,诡王),提取目标特性能力,加速修复系统完整度。

    (注:宿主的诡能强度与系统修复度同时达标,评级才会提升)

    【基础属性:你的身体已在与系统完全融合之后进行了调整,为避免诡能对你的身体造成病变反应,系统主动隔离了诡能并进行吸收,虽无法通过诡能直接增强身体素质,但可通过系统进行属性增幅。】

    (注1:为方便宿主理解属性增幅的效果,系统在修改素质后,以更为直观的参考值进行标识。)

    (注2:系统提取了十万名完全健康的成年男性身体数值,取平均值后定义基础值为“1”,且各项属性参照这個标准进行“属性增幅”。)

    力量:193%(宿主基础值)+0%(系统属性增幅)

    评价:偏强,你的力量值已经是成年男性平均值的1.93倍,当前世界正常成年男性通过锻炼,三项基础属性值最多能达到平均值的3倍,在你达到界限时,可通过系统属性增幅继续提升。

    敏捷:201%(宿主基础值)+0%(系统属性增幅)

    评价:偏强,你的敏捷值已经是成年男性平均值的2.01倍,——略。

    体质:181%(宿主基础值)+0%(系统属性增幅)

    评价:偏强,你的体质值已经是成年男性平均值的1.81倍,——略。

    诡能强度:243%(宿主基础值)+1920%(系统属性增幅)

    你的诡能在通过系统属性增幅之后,综合值达到2163%,高于普通4阶诡异综合数值2000%;

    (1阶诡异诡能强度:100%)

    你当前的诡能强度已经是1阶诡异平均诡能强度的21.63倍。

    (5阶诡异诡能强度:5000%)

    提示:请在提升诡能强度的同时,吸收高阶诡异对系统完整度进行修复,从而提升评级。

    【拥有的诡能(特性)装备】:

    “LiXiangⅢ型战甲*红雾形态(小七同学)”

    杀猪刀“特性:不坏”

    诡眼“特性:不可视”

    始祖诡眼(可进行吞噬,用于修补系统完整度,吞噬之后获得始祖诡异“观察者”的能力)

    始祖诡手指(可进行吞噬,用于修补系统完整度,吞噬之后获得始祖诡异“掠夺者”的能力)

    灭诡左轮(“诡能弹匣”特性:无限)

    诡火机(“特性:不熄”)

    【特性强化点】:1

    【特性:】

    “不幸”:诡异序列3

    (可强化数7,诡域数2/3)

    (注:可强化数代表宿主还可继续通过特性强化点对该特性进行强化的次数,诡域数则代表当前特性“已觉醒诡域数量/总共可觉醒的诡域数量”。)

    基础特性效果:消耗1%-∞%的诡能,将诡能附着于目标上,使其在短时间内变为不幸体质,吸收于地底涌出的负面诡能,出现各种天灾人祸等受“不幸”影响的意外!

    宿主控制注入目标体内的诡能越多,目标受影响的时间越长,所受到的“不幸”影响越大!

    “不幸诡域(Ⅰ型)”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径百米的诡域,处于该诡域中时,宿主能看到目标头顶聚集引发“不幸”的负面诡能,且可通过消耗自身的诡能将目标的“不幸”进行转移。

    衍生能力——“转移”。

    “不幸诡域(Ⅱ型)”:宿主可将“不幸诡域”扩展至半径500米,消耗100%-∞%对指定目标或地点制造一次“灾害”。包括但不限于坍塌、地震、爆炸等意外。且该区域内生命体的“不幸”越多,聚集的“不幸”能量越大,引发的灾害也越大。

    衍生能力——“灾害”。

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    “不动”:诡异序列4

    (可强化数3,诡域数1/2)

    基础特性效果:开启特性后可控制影子束缚目标,根据目标的评级、数量和距离(最大距离不超过20米),每秒消耗的诡能则不同(1%-100%)。

    使用者使用“不动”控制目标时,可自行控制是否将目标拉入“不动”的诡空间,在非诡空间状态下,束缚效果依旧会生效。

    “不动诡域(Ⅰ型)”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径10米的“不动诡域”,进入该领域的事物会变慢/或处于不动状态。

    衍生能力——“子弹时间”。

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    “不出”:诡异序列5

    (可强化数3,诡域数1/2)

    基础特性效果:使用者可对任何门、窗、房间等区域释放诡能,对区域进行封锁。使用者未驱散诡能,或诡能未完全消散,门窗皆不可使用常规方式开启,生命体将会被封锁在当前房间中。

    “不出诡域(Ⅰ型)”:展开诡域后,制造一片阻断所有信号和诡能的空间困住生命体,当使用者以自己为中心创造诡域时,诡域会随使用者移动而移动。每秒消耗1%-100%诡能。

    消耗诡能在诡域内制造一片无形的壁障,消耗的诡能多少决定壁障的大小、硬度。

    衍生能力——“壁障”。

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    “不燃”:诡异序列编号18

    (可强化数5,诡域数1/2)

    基础特性效果:开启特性后可以使自身进入“不可燃”状态,特性维持阶段任何燃烧伤害“无效化”。每秒消耗1%诡能,可与其他特性同时开启。

    消耗1%-50%的诡能(与物体体积及燃点的高低相关),将诡能附着于物体上,使物体处于不可燃状态。

    “不燃诡域(Ⅰ型)”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径五米的“不燃诡域”,处于该诡域中的目标会处于不可燃的状态。

    宿主在展开“不燃诡域”之后,可通过意念决定影响的目标,非影响目标不会处于不可燃状态。

    消耗诡能可控制目标的燃点,使其燃点升高或降低,离开诡域之后燃点会迅速恢复正常。

    衍生能力——“燃点控制”。

    注:处于诡域中所改变的目标燃点,会根据其燃点原本的高低消耗不同程度的诡能。

    改变的数值越大,诡能消耗越大。

    每秒消耗1%-??%诡能。

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    “无声”:诡异序列编号19

    (可强化数0,诡域数2/2)

    基础特性效果:开启特性后可以进入无声状态,每秒消耗0.5%诡能,可与其他特性同时启用。

    消耗1%-100%的诡能(与物体体积及发出的声音大小相关),将诡能附着于物体上,即使物体脱手在一定时间内亦处于无声状态。

    “无声诡域(Ⅰ型)”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径10米的“无声诡域”,进入该诡域的事物会处于无声状态。

    宿主在展开“无声诡域”之后,可通过意念决定影响的目标,非影响目标不会处于无声状态。

    “音域控制”。

    受宿主诡域影响,宿主可以操控诡域内目标的音频、音律……使声波攻击直接无效化!

    每秒消耗1%-100%诡能(根据影响目标的数量和大小决定)。

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    “无形”:诡异序列编号24

    (可强化数0,诡域数2/2)

    基础特性效果:开启特性后可进入无形状态,让自身视觉上处于透明化,但仍受物理碰撞影响。每秒消耗1%诡能,可与其他特性同时启用。

    无形诡域(Ⅰ型):展开诡域后,可将十立方范围内的事物变为透明状,诡域会随使用者移动而移动。每秒消耗1%-100%诡能。

    受特性影响,诡域之内的地形可进行改变。
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