第(2/3)页 第五:任务比较多。 开放世界游戏,如果仅仅是地图大,那么也没有什么可玩性。 更重要的则是要在大地图中填满各种有趣的任务,这样玩家探索的时候才会更有趣。 所以开放世界的游戏大多任务都比较多,而且都是隐藏在偌大的地图中,等待玩家来探索触发。 如果真要对开放世界的游戏类型,进行打破砂锅问到底的总结。 其实所有的开放世界类型的游戏,都属于大型mmorpg角色扮演类游戏。 开放世界类游戏中的代表作有—— 【塞尔达传说:旷野之息】【巫师3:狂猎】【荒野大镖客:救赎】【艾尔登法环】【上古卷轴5:天际】等等。 这一类型游戏上限极高,其中堪称游戏第九艺术的作品,不在少数。 获得开放词条后,系统的多词条商店,以上著名的游戏,乃至更多的开放世界类游戏,都对蔡勾敞开了大门。 对于即将建立自家游戏平台的太平道来说,实在是一道及时雨。 蔡勾美滋滋的点头:“来得早,不如来得巧,就凭这个开放词条,这波就是大丰收!” 话是这么说,但蔡勾可没忘记另一个词条,手指轻点,唤出面板详情。 【词条:肉鸽】 【等级:a级】 【备注:赛博量子力学·上帝掷骰子,我玩的就是概率】 肉鸽游戏是一种游戏类型,指沿袭了1985年由michael toy和glenn wichman两位软件工程师共同在unix系统上开发,在大型机上运行的游戏《rogue》玩法的游戏作品。 肉鸽也是【roguelike】的中文音译。其类型始祖游戏《rogue》在2009年被游戏权威杂志【pc world】评为—— 【史上最伟大的十个游戏之一】 【rogue】是一款1980年代诞生的游戏,以ascii编码的文字,显示诸如敌人、宝物、道具、通道和墙壁等。 玩家可以探索一个未知的地牢,努力突破自己的极限。当玩家死亡后,进度不会储存,需要重开新局。 每一局的地图和内容物都是随机生成,确保不会有重复的体验。 【回合制】【永久死亡】和【随机生成地图】等等要素结合在一起,构成了【rogue】这款迷人的游戏。 这些要素后来被广泛的应用到各种游戏当中,因此人们就将有这些特色的游戏称之为【rogue-like】即肉鸽。 肉鸽类型的游戏,具有以下特点—— 第一:生成随机性。 每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。 而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。 更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。 例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。 第二:进程单向性。 当你在玩一款肉鸽游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。 这种存档机制确保玩家无法利用【s/l大法】来降低游戏难度。 更甚至在肉鸽玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。 第三:不可挽回性。 在大多数肉鸽游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。 无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多肉鸽玩家眼中,肉鸽的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。 第四:游戏非线性。 严谨而不失灵活性的游戏规则,使肉鸽游戏具备了极高的自由度。 在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。 第五:画面朴素性。 其实肉鸽类游戏的鼻祖【rogue】被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种【图形界面】抽象的过分。 但是很多肉鸽类游戏出于对【rogue】的致敬,会直接使用ascii字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。 第六:系统复杂性。 【rogue】本身的复杂程度,就远远超过同时期的任何一款作品。 而肉鸽类游戏,可能会在一款游戏中,包括多到无法估量的元素。 例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。 在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。 第(2/3)页